摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5.1更新了什么,騎砍2修復(fù)了一個(gè)選中的家族在王國(guó)家族界面決定支持一個(gè)家族后變化的問(wèn)題。 修復(fù)了一個(gè)角色命名不允許亞洲語(yǔ)言使用一個(gè)字符的問(wèn)題。 修復(fù)了一個(gè)村莊附近
修復(fù)了一個(gè)選中的家族在王國(guó)家族界面決定支持一個(gè)家族后變化的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)角色命名不允許亞洲語(yǔ)言使用一個(gè)字符的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)村莊附近有戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí)村莊銘牌上會(huì)顯示劫掠圖標(biāo)。
戰(zhàn)斗與攻城
修復(fù)了自動(dòng)格擋時(shí)無(wú)法抵御遠(yuǎn)程攻擊的問(wèn)題。
Ai在圍城時(shí)會(huì)更加粗心,玩家會(huì)有更大的參與守城戰(zhàn)幾率。之前當(dāng)玩家加入被圍攻的城鎮(zhèn)時(shí),戰(zhàn)力對(duì)比變化會(huì)導(dǎo)致ai很容易扯圍。同時(shí)現(xiàn)在守城勝利也會(huì)更加常見(jiàn)。
人物培養(yǎng)系統(tǒng)
取消了一些開局太強(qiáng)或是太貴的裝備,這應(yīng)該能讓各個(gè)開局基本平衡。
實(shí)裝24種戰(zhàn)斗方的騎術(shù)技能專精。此技能全部效果都已生效。
實(shí)裝6種戰(zhàn)役方的投擲技能專精。
家族與部隊(duì)
饑餓的部隊(duì)中健康單位受傷速度減慢了50%。
集團(tuán)軍
降低AI圍攻目標(biāo)的選擇改變頻率,讓他們減少浪費(fèi)時(shí)間從一個(gè)目標(biāo)跑到另一個(gè)目標(biāo)。
由于一些問(wèn)題,較弱的勢(shì)力曾很難創(chuàng)建集團(tuán)軍?,F(xiàn)在即使他們很弱也會(huì)建立集團(tuán)軍而非輕易放棄。極少數(shù)情況下無(wú)地派系也會(huì)占地復(fù)辟。
王國(guó)與外交
AI家族會(huì)更加聰明的決定是戰(zhàn)是和并考慮更多的因素。他們一般不會(huì)想同時(shí)面對(duì)多于1-2個(gè)敵人,所以有多個(gè)敵人時(shí)他們會(huì)傾向于與其中一些談和。這應(yīng)該會(huì)降低消滅派系的速度,因?yàn)橹鞍姹局幸恍﹦?shì)力沒(méi)有按照外交投票的邏輯。有臨近敵人的家族會(huì)更加想要和平,也會(huì)在和平期間不愛(ài)開戰(zhàn)。富有的國(guó)家更加不在意支付貢金。如果一個(gè)王國(guó)缺少駐軍或領(lǐng)主的兵力,大量城鎮(zhèn)缺少糧食,他們會(huì)嘗試與敵人結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)。這些讓家族更在意王國(guó)的改動(dòng)應(yīng)該能減少滾雪球。
定居點(diǎn)行動(dòng)
新的理發(fā)師npc加入所有城鎮(zhèn)中心。100第納爾即可改變發(fā)型。取決于城鎮(zhèn)文化發(fā)型與胡子會(huì)有不同。
任務(wù)與問(wèn)題
領(lǐng)主需要馬匹任務(wù)
修復(fù)派同伴解決時(shí)其無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題。
加入更加詳細(xì)的任務(wù)日志。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致玩家與任務(wù)給予者對(duì)話后跳到遭遇菜單的問(wèn)題。
次要?jiǎng)萘︻I(lǐng)袖不再能給予這個(gè)任務(wù)。
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