摘要::戰(zhàn)地2042,戰(zhàn)地2042b測圖文評別的部位粉碎也有保存,不外丟旁邊一下就自動修好了,并且規(guī)復速度還超等快的,今后要拆坦克沒一次拆掉頓時又龍精虎猛。 載具也多了一些成果,像
別的部位粉碎也有保存,不外丟旁邊一下就自動修好了,并且規(guī)復速度還超等快的,今后要拆坦克沒一次拆掉頓時又龍精虎猛。
載具也多了一些成果,像是新的載具鏡頭和戰(zhàn)斗機,魚鷹可以切換模式,利便原地打人,不外也會犧牲部門靈活力。
物理粉碎是我今朝最失望的處所之一,基礎(chǔ)沒有進步啊。今朝看起來能拆的對象就跟BF4能拆的差不多,原本等候有更富麗的粉碎系統(tǒng)和畫面。
場景互動:
這部門看起來就以前4代的粉碎系統(tǒng)差不多,加上一些輿圖快速移動的勾鎖,勾鎖我本身是以為假如能搭配5代修建系統(tǒng)會好上許多。
少不了的尚有可以開關(guān)的閘門,不外跟著時代演變也變很應景的觸控面板。
尚有輿圖上有不少像是液態(tài)氮儲存槽的對象,接近的話會有結(jié)凍特效。
較量奇怪的是以往路邊的拖拉的砲臺或定點兵器都沒看到,應該是改為專家系統(tǒng)的關(guān)係。
基地更生點也少了AA炮掩護,不外玩起來也感受不容易壓家就是了。
游戲優(yōu)化和畫面表示:
很OK,只是不像隔鄰MW重啟版那樣的驚喜和進步。整體畫面來說像BF4本體+BFV畫質(zhì)來說也不為過,
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