摘要::仙劍奇?zhèn)b傳7,仙劍奇?zhèn)b傳除了系列的牌面重樓再度登場外,仙劍2的女主之一沈欺霜也已成為了仙霞派的掌門。游戲中有不少與二代相關(guān)的情節(jié)設(shè)定和支線。好比能從路人口中得知
除了系列的牌面重樓再度登場外,仙劍2的女主之一沈欺霜也已成為了仙霞派的掌門。游戲中有不少與二代相關(guān)的情節(jié)設(shè)定和支線。好比能從路人口中得知王小虎降伏虎煞事跡,御靈傍邊也能收到當(dāng)年跟隨李憶如的蘊兒等等...
對付老玩家而言這些情懷彩蛋確實能加不少分。但假如是沒有玩過仙劍系列的新玩家,看部門內(nèi)容就會以為有些摸不著腦子了。像支線“霜染尺素”里,并沒有挑明信件是誰寫給沈欺霜的。
不外,玩過仙劍2的話,很容易就能從沈欺霜的對白以及半個玉佩判段出來寫信的人就是王小虎。而新玩家則基礎(chǔ)體會不到這段劇情的深意。
戰(zhàn)斗體驗
繼去年的軒轅劍7之后, 仙劍奇?zhèn)b傳7也算是正式轉(zhuǎn)型成了即時行動RPG。但就像我一開始提到的那樣,游戲的戰(zhàn)斗、養(yǎng)成系統(tǒng)更像是附帶的贈品,設(shè)計得較量輕度。
仙劍奇?zhèn)b傳7的戰(zhàn)斗機制其實沒有太多值得說道的處所,整一個就長短常傳統(tǒng)的行動網(wǎng)游套路可能說《古劍2》PLUS。
普攻的連段雷同于無雙的C技,可以通過輕重進攻團結(jié)發(fā)生對應(yīng)的連招以及結(jié)果。而技術(shù)系統(tǒng)則是常見的藍條+CD制。技術(shù)與普攻之間除了回藍外以及一些增幅結(jié)果外,并沒有做其他的交互設(shè)計,所以操縱起來較量簡樸。
游戲里腳色行動施展起來較量流通,同時技術(shù)特效也挺富厚。咋看之下視覺表示照舊不錯的,但真正打起來玩家就會發(fā)明腳色的出招前后搖較長,招式的施展并沒有想象中的那么收放自如。
這點在男主修吾身上尤為明明, 而桑游、茉晴這兩名長途腳色的手感要好上很多。虧得最近的版本更新中,插手了閃避打消機制,必然水平上晉升了近戰(zhàn)腳色的利用手感。
別的,腳色倒地后起身有著長達1秒的硬直時間,盡量這1秒的硬直時間是無敵的,可也影響到了戰(zhàn)斗的連貫性。
▲冰仙獸的QTE設(shè)計是較量反直覺的。玩家面臨BOSS撲過來時第一回響往往是按閃避鍵躲開,但建造組卻恰恰在這個機緣插手QTE,并且觸發(fā)觸發(fā)是隨機的。
至于游戲中的BOSS根基沒有任何硬直鑒定,所以戰(zhàn)斗的流程根基就是有技術(shù)甩技術(shù),技術(shù)CD就蹭刀回藍,再偶然應(yīng)對下BOSS的非凡機制,體驗很是的網(wǎng)游化。
▲茉晴的召神極像蜀山傳里的孤月大家
而游戲中的RPG元素同樣沒有太巨大的設(shè)計,這些系統(tǒng)整體來說都較量薄弱,很是的形式化。
玩家跟著流程推進可以購置、鑄造、進級裝備。個中,兵器的種類不多,僅僅在強化上會有簡樸的分支選擇。飾品的結(jié)果固然富厚,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)的難度門檻不高,玩家的搭配也就較量隨意,沒有太多的考究。
御靈的養(yǎng)成只是純真的喂履歷和進級加點。由于戰(zhàn)斗中只能攜帶一只御靈出戰(zhàn),所以原則上玩家優(yōu)先選擇造就一只主力即可。
支線解謎
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