摘要::戰(zhàn)地2042,戰(zhàn)地2042派別創(chuàng)模最重要的從頭陳設(shè)延遲倍數(shù),越小延遲時間越少,發(fā)起都拉倒0,當(dāng)即復(fù)生。 這一步為載具配置界面,對死斗模式影響較小,刷載具發(fā)起修改。 同樣載具更
最重要的從頭陳設(shè)延遲倍數(shù),越小延遲時間越少,發(fā)起都拉倒0,當(dāng)即復(fù)生。
這一步為載具配置界面,對死斗模式影響較小,刷載具發(fā)起修改。
同樣載具更生延遲發(fā)起拉倒最小(親測最小的環(huán)境下都有一些期待時間)
載具生命值這些改不改無所謂,可是最好把AI的載具血量調(diào)小。
載具陳設(shè)法則這項我還沒研究大白,發(fā)起各人用游戲模式抉擇(小我私家認(rèn)為游戲模式抉擇包括徒步呼喚+陳設(shè)菜單+輿圖刷新),游戲中人機(jī)是會呼喚載具的,并且韓國輿圖滿地都是三蹦子。
這一步為用戶界面,也就是hud界面,我發(fā)起各人默認(rèn),不要修改。
最重要的AI配置界面來了,許多人說沒有AI的問題這里都能辦理。
AI計數(shù)發(fā)起我方為0,敵方拉滿。
AI范例這里配置為PVP的話,有玩家進(jìn)來會頂?shù)鬉I,配置PVE的話就不會。
難度發(fā)起初學(xué)者。
同步AI參數(shù)這里發(fā)起打消,這樣我們可以單獨配置(AI倒地范例,AI匍匐,移動速度上面已經(jīng)先容過了,不在多說)
AI陳設(shè)延遲拉倒最低,傷害和血量最低,擔(dān)保一槍一個。
這一步為修改步隊界面,要留意步隊選擇不能用默認(rèn),不然無法修改接下來的兵器載具等。
兵器載具裝備,這里就紛歧一敘述了,以兵器為例吧,各人按照自身需要舉辦選擇。
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