摘要::戰(zhàn)地2042,戰(zhàn)地204212月即將更辦理了告誡紛歧致的問題,提醒玩家他們正在危險區(qū)被掃描。 辦理了危險區(qū)情報收集的容量問題。 更容易與英特爾拾音器互動。 增加了危險區(qū)下一個提取
辦理了告誡紛歧致的問題,提醒玩家他們正在危險區(qū)被掃描。
辦理了危險區(qū)情報收集的容量問題。
更容易與英特爾拾音器互動。
增加了危險區(qū)下一個提取點的間隔讀數(shù)。
改造了危險區(qū)回合竣事時的攝像頭安排。
征服
調(diào)解了征服中的垃圾信息,淘汰了呈此刻世界日志中的動靜數(shù)量。出格是我們淘汰了關(guān)于船旗國變革的信息,這樣它們就不會分手留意力。
打破
為 Breakthrough 調(diào)解捕捉時間。
改造了 Breakthrough 中越界防守者的生成,以確保您可以或許更一致地安詳生成。
對 Breakthrough 的 UI 舉辦了改造,使您可以或許以游戲模式小部件的形式更好地跟蹤回合進度。
游戲模式小部件也在記分板內(nèi)可見(僅在玩打破時顯示,也在 Rush 中顯示)以強調(diào)扇區(qū)和進攻者的增援。
此刻已在記分板和陳設(shè)屏幕中添加和跟蹤顛末的時間。
當(dāng)?shù)?1 隊(進攻者)的票數(shù) =< 初始票數(shù)的 25% 時,對團隊 1(進攻者)的分數(shù)和進度條添加了脈動效應(yīng)。這也呈此刻 GMW 的 HUD、記分板和陳設(shè)屏幕中,用于 Rush 和 Breakthrough。
一般
修復(fù)丟失加載,有時會在首次加載隨處事器并在陳設(shè)屏幕上看到空缺框時看到。
修改了最近的球員屏幕以包羅上一場角逐的每小我私家,以便更輕松地舉辦用戶陳訴。
改造的交互點系統(tǒng)。在多個交互中切換默認的“交互”文本以反應(yīng)您將要執(zhí)行的操縱,即“打開容器”、“呼喚電梯”等。
萬花筒處事器機房照明問題已辦理。
辦理了在噴氣機中產(chǎn)卵時與速度/軌跡相關(guān)的問題。
在插入期間改造了程度航行中的直升靈活畫。
改造了辦理在車輛中喪生的玩家會低于關(guān)卡幾許體的問題。
陳設(shè)屏幕演示中流媒體資產(chǎn)的改造。
動態(tài)世界改造
辦理了影響遲到者的 VFX 問題。
舉辦了改造以正確對齊 Kaleidoscope 上的橋接行為,以便遲到的插手者介入角逐。
舉辦了改造以正確對齊 Renewal 和 Orbital 中后期插手者的粉碎性孤島狀態(tài)。
改造了 SG-36 步哨炮和升降機的交互。
糊口質(zhì)量修復(fù)和交互提示的改造。
龍卷風(fēng)和煙霧視覺結(jié)果改造。
辦理了大局限動畫事件的大量碰撞問題。
改造了基于位置的沙塵暴音頻體驗。
粉碎音頻的改造。
調(diào)解了自動門的時間。
車輛
修復(fù)了導(dǎo)彈反制有時不起浸染,導(dǎo)致導(dǎo)彈沒有爆炸而是從頭捕捉同一方針的問題。
使車輛的出口位置越發(fā)一致。
改造了車輛的節(jié)制器振動。
修復(fù)了夜鳥的火箭擊中地面大概會呈現(xiàn)凍結(jié)的問題。
修復(fù)了駕駛氣墊船的玩家無法通過前窗射擊的問題。
添加了將車輛加快作為切換或保持的選項。
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