摘要::帝國時代4,帝國時代411月調解了大尺寸輿圖中玩家的出生位置。 6.Danube River 根基重制了該輿圖的資源生成,尤其是針對大尺寸輿圖。 對輿圖上資源的機關舉辦了全面修改,讓每位
調解了大尺寸輿圖中玩家的出生位置。
6.Danube River
根基重制了該輿圖的資源生成,尤其是針對大尺寸輿圖。
對輿圖上資源的機關舉辦了全面修改,讓每位玩家的出生點四周都能擁有資源。
大廳中該輿圖的顯示圖標也產生了變革,和此刻的機關對應。
將河道改成了U型的河道,將圣地和商業(yè)戰(zhàn)都放在了河的四周,第二個圣地將會放在西邊的懸崖上。
7.French Pass
改進輿圖的體驗,中間峽谷不行穿越的問題獲得修復。
8.Hill and Dale
調賬了商業(yè)站的位置
商業(yè)站(2)此刻沿著輿圖邊沿生成,互相完全相反。因此,假如一個沿著東北邊沿生成,則第二個將在西南生成。
輿圖中間的大型礦點數(shù)量稍微淘汰。
9.King of the Hill
在起始TC周圍增加3棵散木。
10.Lipany
在較大尺寸的輿圖中,玩家的出生點位將會更接近中心點位。
11.Mongolian Heightes
修復了一個bug,之前有的玩家會出生在一個離河很是近的位置。
修改了魚和羊的數(shù)量,以及它們在輿圖中的漫衍。
12.Nagari
增加了魚的數(shù)量,讓魚類在輿圖上漫衍越發(fā)平均。
調解了樹木和湖泊的生成,此刻樹木和湖泊不會影響玩家的修建籌劃。
Bug修復
通例
晉升了游戲運行的不變性。
此刻打消制作石頭墻不會得到特另外石頭了。
蒙古打包的修建行進中被損毀,此刻可以展開并舉辦修復。
羅斯無法出產出無限的圣物。
修改了極難AI的行為,此刻能更好應對肉馬快攻了。
對修建物的安排舉辦調解,可以讓讓它們越發(fā)貼近邊沿。
此刻水師和攻城單元對付遏制呼吁會有更好的響應。
改進了戰(zhàn)役存盤時間的期待體驗。
修復了部門地標修建不需要木頭就可以修理的bug。
槍兵對騎兵的進攻行動獲得優(yōu)化。
戰(zhàn)船的出產熱鍵和船埠放船的熱鍵不會再斗嘴了。
塔戰(zhàn)象的名字變動為塔象。
在疆場上建造攻城兵器按鈕的顏色得以修復。
船埠中的科技順序調解,能適應玩產業(yè)前的時代。
海戰(zhàn)中的按鈕在差異文明之間獲得統(tǒng)一化。
批改了戰(zhàn)船在進攻時的進攻行動。
修復了戰(zhàn)船大炮在進攻時不能造成傷害的問題。
弩手在得到燃燒箭科技后不再得到+1射程。
石頭墻安排的血量獲得修復。
商業(yè)車此刻被當做一種騎兵單元。
所有的地標都可以研究增加村民生命值的紡織技能。
此刻不能一次選擇多個市場,舉辦多次交易。
漿果叢此刻不會因為安排修建而消失。
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