摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺○ 玩家可以使用百分比滑塊,按士兵類型將士兵劃分為不同的編隊(duì)。 ○ 玩家可以通過過濾器的組合(可以啟用一個(gè)或多個(gè)過濾器),優(yōu)先選擇編隊(duì)中的盾牌
○ 玩家可以使用百分比滑塊,按士兵類型將士兵劃分為不同的編隊(duì)。
○ 玩家可以通過過濾器的組合(可以啟用一個(gè)或多個(gè)過濾器),優(yōu)先選擇編隊(duì)中的“盾牌”、“長矛”、“投擲”和“重裝”等士兵。
○ 如果玩家是遭遇戰(zhàn)的指揮官,可以為這些編隊(duì)指派隊(duì)長。如果玩家不是遭遇戰(zhàn)的指揮官,可以將自己分配到一個(gè)空的編隊(duì)中。
○ 玩家可以在戰(zhàn)斗開始前放置陣型以及提前下令。
○ 戰(zhàn)斗命令設(shè)定的滑塊/過濾器值將會(huì)在遭遇中保存。
○ 我們改進(jìn)了命令界面中的編隊(duì)卡,現(xiàn)在明確包含編隊(duì)士兵的數(shù)量、類型、彈藥信息和士氣。
優(yōu)化了戰(zhàn)場(chǎng)士氣系統(tǒng)。
○ AI 在戰(zhàn)斗中能重新獲取失去的士氣,最高到初始士氣的一半。
○ 遠(yuǎn)程擊殺像近戰(zhàn)擊殺一樣也能給予盟友士氣加成。
○ 調(diào)整不同武器類型的士氣傷害。
○ 發(fā)射弩炮現(xiàn)在會(huì)削減更多敵方士氣。
○ 為更好的游戲體驗(yàn),調(diào)整了被殺和逃離 AI 的士氣損害。
○ 修復(fù)了士氣懲罰應(yīng)用時(shí)忽略單獨(dú)的編隊(duì)的問題。
提高了挨餓的效果,可以作為圍城的策略。
○駐軍部隊(duì)現(xiàn)在不會(huì)因饑餓死亡,取而代之的是受傷,并且持續(xù)消耗食物。
○ 饑餓懲罰不再使用絕對(duì)的數(shù)字,轉(zhuǎn)而使用百分比,類似于移動(dòng)的部隊(duì)。龐大的軍隊(duì)將比少量軍隊(duì)更容易因饑餓產(chǎn)生傷員。
○ 城鎮(zhèn)會(huì)顯示市場(chǎng)中的食物數(shù)量以便準(zhǔn)確地判斷大概何時(shí)會(huì)開始饑荒。
重做了攀爬攻城梯與攻城塔梯子的邏輯,修復(fù)了如下問題:
○ 不爬梯子/只爬一個(gè)梯子。
○ 三梯攻城塔底部的推搡和互相擠占。
○ AI 推搡其他人然后卡在梯子和攻城塔的縫隙中。
○ 從梯子上下來離開攻城塔然后回來再上梯子的重新尋路。
○ AI 不抬頭看梯子導(dǎo)致無法爬上梯子。
○ 錯(cuò)過或者走過梯子等類似情況。
○ AI 現(xiàn)在受到傷害后會(huì)繼續(xù)舉起梯子。
實(shí)裝了其他多種攻城行動(dòng)系統(tǒng)。
○ 攻擊者在使用梯子、攻城塔或正在城墻上時(shí)不再逃離,他們會(huì)戰(zhàn)斗至死。
○ 增加攻城戰(zhàn)中轉(zhuǎn)移周圍士兵的閾值(以多量損失加固防御),減少少量部隊(duì)頻繁從城墻跑到城墻的問題。
○ 在一些攻城場(chǎng)景中,防御者不能正確地感知敵人的攻擊方向并防御正確的城墻。為攻城場(chǎng)景增加額外的指針和邏輯,以幫助正確識(shí)別方向。
○ 修復(fù)造成射手編隊(duì)在攻城中頻繁交換位置的問題。
○ 修復(fù)造成攻城塔一些情況下生成后不可見的問題。
○ 改進(jìn)了 AI 攻城器械裝填行為,選定 AI 執(zhí)行裝填。
○ 修復(fù)了造成守城器械出現(xiàn)在圍攻行動(dòng)中但不能在戰(zhàn)役大地圖上被建造的問題。
添加游戲選項(xiàng)“發(fā)令時(shí)減慢游戲”:玩家在下令時(shí)將減慢游戲75%。
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