摘要::三國志戰(zhàn)略版,武鋒黃忠可是擁有武鋒陣的危害提升,我們可以算一下,雙數(shù)連擊最大可以做到60%的增傷,那樣即使不啟動內(nèi)置戰(zhàn)術(shù),相互配合擊其惰歸的高啟動率,和萬箭齊發(fā)的
可是擁有武鋒陣的危害提升,我們可以算一下,雙數(shù)連擊最大可以做到60%的增傷,那樣即使不啟動內(nèi)置戰(zhàn)術(shù),相互配合擊其惰歸的高啟動率,和萬箭齊發(fā)的aoe,還可以產(chǎn)生不錯的導(dǎo)出,自然,假如啟動了內(nèi)置戰(zhàn)術(shù),而且打到了程普威懾的敵將,那麼黃忠便是導(dǎo)出吊頂天花板的存有!
3.左慈
對于最后一個偏將,有人說帶貂嬋補一手操縱更強,但實際上左慈很有可能更適用一些。
最先,貂嬋的盾兵兼容性僅有C,左慈因為神仙的標識,讓其有30%的特性加持,可以填補軍種適應(yīng)能力的特性減少,貂嬋沒有,因而貂嬋更吃紅度的傷害減免。而且假如讓這套武鋒陣去走弓兵管理體系得話,就需要舍棄擊其惰歸,攜帶萬箭齊發(fā) 無堅不摧,那樣的話最低值就被降低。而且那樣帶得話,積極戰(zhàn)術(shù)太多,碰到帶陸遜的陣型或是控制流陣型常常一槍不開被愉悅送走。
因而,更強烈推薦讓左慈做為第二偏將!
最先,這隊里邊左慈并不要吃紅度,只必須內(nèi)置戰(zhàn)術(shù)所產(chǎn)生的避開來確保黃忠的生存力。
次之,左慈的智商特性更高一些,陷陣營的回應(yīng)工作能力更顯著。而且?guī)ё蟠茸叨鼙迷?,陷陣營確保團隊前三連擊有搶救情況。3連擊以后,內(nèi)置戰(zhàn)術(shù)可以確保每一局的修整情況。
以上是今日給小伙伴們產(chǎn)生的三國志戰(zhàn)略版武鋒黃忠陣型強烈推薦,期待對各位有些協(xié)助。
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游戲名稱:三國志戰(zhàn)略版官方網(wǎng)站靈 |
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游戲類型:策略 | ||
游戲大小:401.89 M |
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