摘要::戰(zhàn)雙帕彌什,戰(zhàn)雙帕彌什游戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆好用嗎?最新的版本傍邊新增添了一套六星意識芭斯隆而其在實(shí)裝之后很快就受到玩家們的存眷,作為一套用于強(qiáng)化暗屬性的高品質(zhì)意識其在實(shí)戰(zhàn)傍邊的表示如何想必
戰(zhàn)雙帕彌什芭斯隆好用嗎?最新的版本傍邊新增添了一套六星意識芭斯隆而其在實(shí)裝之后很快就受到玩家們的存眷,作為一套用于強(qiáng)化暗屬性的高品質(zhì)意識其在實(shí)戰(zhàn)傍邊的表示如何想必是浩瀚玩家關(guān)懷的問題。而詳細(xì)其為強(qiáng)度如何其實(shí)此刻也已經(jīng)有部門玩家顛末尾實(shí)測而且給出了相對靠得住的評估。此刻就為列位分享戰(zhàn)雙帕彌什新六星意識芭斯隆結(jié)果強(qiáng)度評價。 2件套技術(shù),所有的元素意識都一樣,全進(jìn)攻力+3%,暗屬性+7% 4件套技術(shù),吹爆 來解讀一下,首先是造成傷害時20%概率呼叫暗區(qū)域,一連5秒冷卻5秒,夙星的進(jìn)攻頻率較高,在實(shí)戰(zhàn)中根基能保持全包圍。 然后是暗區(qū)域的范疇,下圖遠(yuǎn)處誰人拿柱子的怪站的處所就差不多是圓心,夙星站的位置是邊沿,可以看到范疇極大,戰(zhàn)區(qū)實(shí)測不聚怪也能包圍所有怪物。 暗區(qū)域內(nèi)會造成一連3秒的侵蝕狀態(tài),進(jìn)攻侵蝕方針有20%的概率得到1個信號球,cd12秒。 20%概率其實(shí)不低,夙星進(jìn)攻頻率較高,并且焦點(diǎn)被動多段,根基上能卡CD觸發(fā)這個結(jié)果。 回覆球的結(jié)果欠好浮現(xiàn),可以比擬一下兵器共識的死點(diǎn)計(jì)時,每45秒回3個溝通的球,芭斯隆我們可以算非一點(diǎn),相當(dāng)于每15秒回一個球,總的回球數(shù)量和死點(diǎn)計(jì)時差不多,可是每15秒給一個球可以晉升實(shí)戰(zhàn)的強(qiáng)度和體驗(yàn),因?yàn)橘硇抢淄瑏y數(shù),也較量依賴三消和紅球,更多的球雖然更好選擇消球的組合。 最后是侵蝕的傷害比擬 芭斯隆:20%造成侵蝕,每3秒造成80%的暗屬性傷害,低落8%暗屬性抗性。 海森:25%造成雷暴,進(jìn)攻被雷暴感電的仇人20%概率造成閃電鏈傷害,閃電鏈250%(cd8秒)+雷暴100%(cd5秒),感電低落8%雷屬性抗性。 莎士比亞:25%概率造成灼燒,灼燒每一秒造成8%火屬性,3層,進(jìn)攻灼燒方針20%概率爆炸,造成100%火屬性傷害(cd5秒),灼燒低落8%雷屬性抗性。 概率觸發(fā)都默認(rèn)為卡cd觸發(fā),灼燒默認(rèn)為3層啟動(理論計(jì)較功效的功效海森和沙比傷害會偏高,實(shí)戰(zhàn)會更低一點(diǎn)),利便計(jì)較傷害。 8秒 芭斯?。?60% 海森:350% 莎士比亞:292% 24秒 芭斯?。?40% 海森:1150% 莎士比亞:601% 25秒 芭斯隆:640% 海森:1250% 莎士比亞:701% 結(jié)論: 芭斯?。呵治g范疇極大,輕松包圍場上所有怪物,大范疇AOE結(jié)果。 海森:沒用過海森,范疇不清楚,大佬們可以增補(bǔ),瞬間發(fā)作傷害,傷害比芭斯隆要高,AOE結(jié)果。 莎士比亞:需要3層啟動,并且不存在AOE結(jié)果,需要進(jìn)攻仇人才氣保持灼燒。(弟弟意識) 總結(jié):尺度的屬性加成,抗性減弱,大范疇AOE暗屬性傷害,傷害中等,約便是滿啟動的沙比,cd12秒的回球結(jié)果。 夙星帶4件套實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)極佳,70級單S夙星4芭斯隆2達(dá)爾文+4達(dá)芬奇暗能+2愛2歌2達(dá)爆裂 單C打首腦火區(qū)20W 順便吐槽一些夙星是假單體輸出,焦點(diǎn)被動AOE,意識也大范疇AOE,戰(zhàn)區(qū)體驗(yàn)很好。 PS:侵蝕傷害比理論的要高許多,戰(zhàn)區(qū)實(shí)測,57秒觸發(fā)侵蝕后遏制進(jìn)攻,52秒圈正確消失,56 54 52 50各跳一次進(jìn)攻,傷害在1100-1200,lz的夙星進(jìn)攻力為1453,傷害根基上是對的,可是是每2秒跳一次傷害,一共跳了4次傷害,包圍時間很奇怪,猜疑描寫有錯誤,實(shí)際芭斯隆比理論強(qiáng)更多,不清楚是不是bug 戰(zhàn)雙帕彌什,戰(zhàn)雙帕彌什游http://m.afofamily.com/news/youxigonglue/9218.html (責(zé)任編輯:admin) |