摘要::寶可夢(mèng)晶燦鉆石豁亮珍珠雷公 精力力/磁鐵 膽小(+速度 -進(jìn)攻) HP 6, 特攻 252, 速度 252 打雷、伏特替換、暗影球、熱水 經(jīng)驗(yàn)過(guò)無(wú)數(shù)次洛托姆的水砲打空后,抉擇找尋替代成員 第一個(gè)
雷公
精力力/磁鐵
膽小(+速度 -進(jìn)攻)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
打雷、伏特替換、暗影球、熱水
經(jīng)驗(yàn)過(guò)無(wú)數(shù)次洛托姆的水砲打空后,抉擇找尋替代成員
第一個(gè)想到的是閃電鳥(niǎo),籌備著手跟珍珠版的伴侶凹一只來(lái)用
輸出有打雷、狂風(fēng)、伏特替換、氣象球、還可以配熱風(fēng)在雨停時(shí)燒一下劈面全場(chǎng)
加上無(wú)恥電飛屬性,羽棲躺完又是一條俊杰,同時(shí)能幫河童聯(lián)防蟲(chóng)飛,就抉擇是你了!
但!現(xiàn)實(shí)是,重制版的閃電鳥(niǎo),技術(shù)池比預(yù)期還要更淺一些,只能學(xué)到打雷、伏特替換
特攻面只能再配個(gè)原始之力,再來(lái)只有羽棲或粉碎光澤可選
固然照舊值得一用,但跟等候落差太大,只好轉(zhuǎn)頭物色起鉆石版自有的雷公
遠(yuǎn)比想象中還要適合!
115 速在情況中算是前段班,沒(méi)了天氣加持,照舊能讓步隊(duì)保有高度先手權(quán)
先手的伏特替換,能做到機(jī)動(dòng)退場(chǎng)并兼具輸出,在共同海鷗補(bǔ)天氣時(shí)相當(dāng)好用!
經(jīng)久優(yōu)秀,稍低的物耐在 90 HP 的加持下不是問(wèn)題,特防也到了 100 程度
技術(shù)池方面有暗影球補(bǔ)盲,尚有能與天氣共同的熱水,過(guò)于優(yōu)秀
重制版道具選擇不多,有思量過(guò)帶樹(shù)果加減回血,最后照舊選了磁鐵無(wú)腦強(qiáng)化進(jìn)攻面
打雷:
同狂風(fēng),下雨必中,專制閃避類毒瘤,配上磁鐵威力破表
出招前寄望對(duì)方是否有避雷針、蓄電、電器引擎,尤其避雷針
伏特替換:
輸出兼替換,打了就跑,威力其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),配上磁鐵能收掉大都水飛,一樣要留意對(duì)方特性利用
雨停時(shí)假如海鷗還在場(chǎng)上,并且后備尚有一只,可以實(shí)現(xiàn)一回合補(bǔ)天氣
(收海鷗 → 丟后備 → 伏特替換 → 丟海鷗 → 降雨)
暗影球:
補(bǔ)盲,雷公速度恰好快過(guò)耿鬼、太陽(yáng)伊布、水都兄妹,還能針對(duì)泛濫的月神(傳聞你是神獸?
熱水:
搭配天氣威力還不錯(cuò),能有效搪塞天敵地面系,本來(lái)你雷公還會(huì)噴熱水啊!
蚊香泳士
悠游自如/生命寶珠
頑強(qiáng)(+進(jìn)攻 -特攻)
HP 6, 進(jìn)攻 252, 速度 252
接收拳、攀瀑、守住、巖崩
另一位悠游自如,打?qū)?zhàn)塔能先手贏一半,步隊(duì)中獨(dú)一的物攻手,專打特防盾(幸福蛋,就是在說(shuō)你
缺點(diǎn)是前期造價(jià)不親民(藥膏一條),舍不得用或還沒(méi)存到 BP,可以思量先用其他存案頂著
由于是后備成員,打出優(yōu)勢(shì)時(shí),凡是不會(huì)有上場(chǎng)時(shí)機(jī),偶然用來(lái)聯(lián)防河童的蟲(chóng)系破口,
天敵是水都兄妹,只管在上場(chǎng)前就靠前排雙凍光共同擊掌 comBo 辦理,最差尚有雷公暗影球頂著
接收拳:
在本系與命玉的加成下,除了能打出不錯(cuò)的傷害外,還能回覆大量生命值
專打雷吉一家、處理懲罰普通系血牛,常常能在開(kāi)揍后回滿血,順便抵銷命玉耗損,相當(dāng)惡棍
攀瀑:
最常利用的招式,本系、天氣、命玉三重加成,威力相當(dāng)足夠,非弱水脆皮也有時(shí)機(jī)秒殺
在巖崩雙打分傷的環(huán)境下,直接用攀瀑進(jìn)攻方針比兩倍巖崩更痛更穩(wěn)
(固然巖崩一次兩只,但誰(shuí)人擲中問(wèn)題...)
守?。?/p>
在換上雷公后,將地動(dòng)換成守住,用在快翻車時(shí)騙招爭(zhēng)取輸出空間,也用在想要守舊換天氣的場(chǎng)所
并非須要招式,可依照需求改換,假如步隊(duì)中的電系繼續(xù)是洛托姆或閃電鳥(niǎo),可以換回地動(dòng)
今朝有在思量改配再來(lái)一次,認(rèn)真搪塞強(qiáng)化慣犯(龍舞快龍、暴鯉龍,劍舞螳螂、陸鯊等...)
巖崩:
又愛(ài)又恨的一招,迷之?dāng)S中跟害怕機(jī)率,有被救過(guò)也被陰過(guò)
總體瑕不掩瑜,仍是個(gè)優(yōu)秀招式,
先手巖崩就是惡心,劈面成員各有 30% 機(jī)率害怕,
固然會(huì)打空,但被打到可不是鬧著玩的!
前面提過(guò),分傷弱巖兩倍的環(huán)境,針對(duì)單一方針,用攀瀑打更痛更穩(wěn)(下雨的環(huán)境)
假如想用來(lái)收殘血,最好思量打空充公到時(shí)會(huì)不會(huì)很慘,假如會(huì),照舊用單體穩(wěn)收就好
除非有須要、或拚害怕的代價(jià),否則其他兩招會(huì)是更好的選擇
今朝大多用在打急凍鳥(niǎo)跟水都兄妹身上
根基對(duì)戰(zhàn)流程
開(kāi)場(chǎng)前
由于找不到像劍盾一樣的懶人界面,雨天的回合請(qǐng)本身服膺在心,
假如不幸健忘了,可以藉由技術(shù)的 PP 耗損反推回合數(shù)(寄望劈面特性是否有壓迫感)
進(jìn)場(chǎng)順序?yàn)殡p鴨先手,雷公蚊香后備
開(kāi)場(chǎng)
上場(chǎng)后,先判定對(duì)方場(chǎng)上兩只成員各自的威脅性
都沒(méi)有威脅,優(yōu)先拔掉長(zhǎng)處理懲罰的那只,盡快將個(gè)中一位 NPC 清空,制造二打一排場(chǎng)
存在一只高威脅敵手,判定是否快過(guò)海鷗,沒(méi)有的話直接集火處理懲罰
假如快過(guò)海鷗,利用擊掌 comBo 處理懲罰,無(wú)法擊掌則要思量聯(lián)防
假如方針能遭受三次以上的進(jìn)攻,縱然比海鷗慢,也照舊得用上擊掌 comBo (水都妹妹
假如威脅工具不受擊掌影響,請(qǐng)思量聯(lián)防或評(píng)估是否值得犧牲河童交流
兩只都棘手,優(yōu)先拔掉脆皮的那只,目標(biāo)在盡快制造二打一排場(chǎng),多操作聯(lián)防或殘血守住拐招
確定對(duì)方?jīng)]有守住的環(huán)境,只管用集火的方法出招,可以有效淘汰光粉、氣勢(shì)披帶的影響
集火時(shí)可以評(píng)估方針是否有時(shí)機(jī)被河童秒殺,假如會(huì),讓海鷗出對(duì)另一位方針較有效的招式
(AB兩個(gè)方針,A弱水、B弱飛,集火A時(shí),海鷗出狂風(fēng)集火,河童秒殺A時(shí),方針轉(zhuǎn)換恰好能讓狂風(fēng)打B)
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