摘要::dnf,dnf1月20日更新職業(yè)有哪辦理了穿著MIBC誘導(dǎo)裝置護(hù)石、光亮圣痕護(hù)石:MIBC誘導(dǎo)裝置 的狀態(tài)下進(jìn)修FM-92 mk2榴彈 SW強(qiáng)化技術(shù)后,利用技術(shù)時誘導(dǎo)范疇不正常的現(xiàn)象。 彈藥專家(女) *
辦理了穿著‘MIBC誘導(dǎo)裝置’護(hù)石、‘光亮圣痕護(hù)石:MIBC誘導(dǎo)裝置’ 的狀態(tài)下進(jìn)修FM-92 mk2榴彈 SW強(qiáng)化技術(shù)后,利用技術(shù)時誘導(dǎo)范疇不正常的現(xiàn)象。
彈藥專家(女)
* G-14 手雷
進(jìn)攻力增加。
* G-35L 感電手雷
進(jìn)攻力增加。
* G-18C 冰凍手雷
進(jìn)攻力增加。
* 鐳射偷襲
進(jìn)攻力增加。
* G-61 重力手雷
進(jìn)攻力增加。.
* 全面開戰(zhàn) - 總攻
進(jìn)攻力增加。
* G-96 熱壓手雷
進(jìn)攻力增加。
* 空襲計(jì)謀
進(jìn)攻力增加。
龍騎士
* 魔龍之息
進(jìn)攻力增加。
乘坐后技術(shù)冷卻時間合用時間點(diǎn)改觀。(施放技術(shù)時 → 乘坐竣事時)
* 交戰(zhàn)無雙
進(jìn)攻力增加。
乘坐后技術(shù)冷卻時間合用時間點(diǎn)改觀。(施放技術(shù)時 → 乘坐竣事時)
奸細(xì)
* 精準(zhǔn)射擊
進(jìn)攻力增加。
* 月影秘步
各組合進(jìn)攻時間淘汰30%
無敵合用時間改觀。
└ 組合全部無敵 → 組合中部門無敵
組合竣事后合用的無敵時間淘汰。
* 鎖定射擊
進(jìn)攻力增加。
* 槍刃旋殺
進(jìn)攻力增加。
* 終極鎖定
進(jìn)攻力增加。
* 月光鎮(zhèn)魂曲
進(jìn)攻力增加。
* 月相輪舞
進(jìn)攻力增加。
* 殲滅狂歡
進(jìn)攻力增加。
* 呵護(hù)射擊
進(jìn)攻力增加。
暗刃
* 捷影步
進(jìn)攻力增加。
* 輪盤連射
進(jìn)攻力增加。
* 劍刃突刺
進(jìn)攻力增加。
* 潛行射擊
進(jìn)攻力增加。
* 利刃旋斬
進(jìn)攻力增加。
* 游彈槍襲
進(jìn)攻力增加。
* 全方位射擊
進(jìn)攻力增加。
* 盤旋飛劍
進(jìn)攻力增加。
* 槍刃亂舞
進(jìn)攻力增加。
* 血光斬
進(jìn)攻力增加。
* 電光飛掠
進(jìn)攻力增加。
* 近敵滅殺
進(jìn)攻力增加。
增加了射擊中通過輸入跳躍鍵,當(dāng)即中止技術(shù)的成果。
* 大盤旋墜斬
進(jìn)攻力增加。
* 致命焰火
進(jìn)攻力增加。
* 碧波瞬斬
進(jìn)攻力增加。
* 集結(jié)·暮光之翼
進(jìn)攻力增加。
* 燃情協(xié)戰(zhàn)
進(jìn)攻力增加。
暗中軍人
* 挑擊
進(jìn)攻力增加。
* 滑斬
進(jìn)攻力增加。
* 躍斬
進(jìn)攻力增加。
* 暗影斬
進(jìn)攻力增加。
* 暗中十字?jǐn)?/p>
進(jìn)攻力增加。
* 暗影 · 顛簸劍
進(jìn)攻力增加。
* 暗月斬
進(jìn)攻力增加。
* 旋渦斬
進(jìn)攻力增加。
* 躍地?cái)?/p>
進(jìn)攻力增加。
* 冥光斬
進(jìn)攻力增加。
* 暗影三擊劍
進(jìn)攻力增加。
* 突刺
進(jìn)攻力增加。
* 暗勁發(fā)作
進(jìn)攻力增加。
* 邪影 · 顛簸劍
進(jìn)攻力增加。
* 暗影鞭
進(jìn)攻力增加。
* 瞬影斬
進(jìn)攻力增加。
* 滅魂封魔斬
進(jìn)攻力增加。
* 暗影升龍擊
進(jìn)攻力增加。
* 暗魂之手
進(jìn)攻力增加。
* 冥魂珠
進(jìn)攻力增加。
* 冥魂之隕
進(jìn)攻力增加。
* 破魂之刃
進(jìn)攻力增加。
* 凝魂顛簸陣
進(jìn)攻力增加。
* 破魂斬
進(jìn)攻力增加。
* 禁魂斬
進(jìn)攻力增加。
* 冥炎破空斬
進(jìn)攻力增加。
* 魔獄裂魂斬
進(jìn)攻力增加。
* 暗中明王陣
進(jìn)攻力增加。
* 魔影劍舞
進(jìn)攻力增加。
* 幽魂劍
進(jìn)攻力增加。
* 斬龍破
進(jìn)攻力增加。
* 次元融合
改觀為進(jìn)修后所有技術(shù)都有轉(zhuǎn)換成果。
* 邪影升龍斬
進(jìn)攻力增加。
* 超時空碎裂
進(jìn)攻力增加。
* 暗黑溯回?cái)?/p>
進(jìn)攻力增加。
* 時之盡頭 : 幻滅
進(jìn)攻力增加。
創(chuàng)造者
* 猛火燎原
能量耗損值增加。 (2 → 4)
隨能量耗損值的增加,從頭調(diào)解進(jìn)攻力。
└進(jìn)攻力增加。
* 熾炎星隕
進(jìn)攻力增加。
* 冰天震地
進(jìn)攻力增加。
* 烈焰颶風(fēng)
進(jìn)攻力增加。
* 極冰護(hù)盾
奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)中,將極冰護(hù)盾的一連時間調(diào)解為50%。
進(jìn)攻力增加。
* 超能旋風(fēng)浪
進(jìn)攻力增加。
動員時行動將會受到施放速度的影響。
* 風(fēng)暴漩渦
進(jìn)攻力增加。
* 末日蟲洞
進(jìn)攻力增加。
* 冰雪來臨
進(jìn)攻力增加。
* 時空禁制
進(jìn)攻力增加。
* 創(chuàng)世
進(jìn)攻力增加。
強(qiáng)化 - 猛火燎原的附加條件產(chǎn)生變革。
└強(qiáng)化 - 猛火燎原的能量耗損值增加量淘汰。 (3400% → 1650%)
└強(qiáng)化 - 猛火燎原的進(jìn)攻力比率淘汰。 (100% → 50%)
* 創(chuàng)世之光
進(jìn)攻力增加。
* 時之終末 : 歸燼
進(jìn)攻力增加。
* 系統(tǒng) - 快捷欄轉(zhuǎn)換圖標(biāo)中增加系統(tǒng)先容內(nèi)容。
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游戲名稱1:天天DNF | ||
游戲類型:格斗 | ||
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