摘要::仁王2,游民評分從裝備掉落的角度來看,《仁王2》和前作一樣都可以算得上是“半個”刷子游戲。富厚的兵器裝備掉落、巨大的鑄造系統(tǒng)、以及隨機生成的屬性詞條,讓
從裝備掉落的角度來看,《仁王2》和前作一樣都可以算得上是“半個”刷子游戲。富厚的兵器裝備掉落、巨大的鑄造系統(tǒng)、以及隨機生成的屬性詞條,讓刷裝備成為了在這款游戲里變強的一種切實手段。但之所以它只能算是“半個”刷子游戲,是因為游戲哪怕成長到中后期,其衍生出的各類打法氣勢氣魄都不是以裝備搭配為焦點的——更強的兵器裝備能讓你的本領(lǐng)錦上添花,但無法開天辟地。而這一弱點也就進一步放大了打點數(shù)量復(fù)雜垃圾裝備的繁瑣感,究竟同樣是花幾十分鐘來搭配裝備——在《暗黑3》、《運氣2》、《無主之地3》中大概會徹底顛覆你的游玩方法;但在《仁王2》里,你只是純粹在做“垃圾分類”。
最后聊聊《仁王2》的故事。盡量劇情歷來就不是這個系列的重點,但有趣的處地址于,它其實在用一種“怪談”的方法從頭解讀日本戰(zhàn)國史。和前作對比,《仁王2》涉及的時間跨度更長;和“一個英國人不遠萬里歸順日本”的題材對比,對各個重大汗青事件的聚焦也更為會合和直接。值得一提的是,這次的主角是玩家自創(chuàng)的、從年青時代就陪伴豐臣秀吉身邊的腳色,而故事的主軸自然就是看著豐臣秀吉如何從一個沒沒無聞之輩生長為名震日本的大人物——喜歡日本戰(zhàn)國史的玩家,必定會對游戲從頭解讀豐臣秀吉發(fā)財史的角度感樂趣。
《仁王2》在前作原本就很高的起點長進一步改善,行動體系變得越發(fā)富厚,玩家本領(lǐng)也變得越發(fā)強大——雖然作為價錢,仇人的數(shù)值強度也進一步晉升,拓荒前期的難度會很是大。在關(guān)卡質(zhì)量方面,《仁王2》或者依然遜色于From Software旗下的幾部魂類游戲,可是卻勝在數(shù)量和體量,為玩家提供了至少50個小時的充分游玩年華。假如你不懼挑戰(zhàn)、可能喜歡有深度的行動和戰(zhàn)斗系統(tǒng)——《仁王2》絕對不容錯過。
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