摘要::《重返帝國》評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲地圖上任何一個資源地塊都能攻打 玩家的軍隊不僅能夠隨意前往地圖上的任意一點,在軍隊行進(jìn)的過程中也能夠隨時對軍隊的移動路徑進(jìn)行改變,而且實
地圖上任何一個資源地塊都能攻打
玩家的軍隊不僅能夠隨意前往地圖上的任意一點,在軍隊行進(jìn)的過程中也能夠隨時對軍隊的移動路徑進(jìn)行改變,而且實現(xiàn)這一目標(biāo)所需要做的操作,不過是用手指輕輕拖動軍隊單位。在這一點上,《重返帝國》顯然從許多RTS游戲中汲取了營養(yǎng),讓游戲的策略變得更具“即時性”。
而能夠隨意改變行軍路徑只是其“即時戰(zhàn)略”的一種體現(xiàn),這種“即時性”其實融入到了游戲戰(zhàn)斗流程的每一個環(huán)節(jié)中。玩家對軍隊的操控是高度自由的,即便軍隊正在與敵人纏斗,玩家也能夠通過拖動讓軍隊立刻脫戰(zhàn),在挑戰(zhàn)高等級資源地的時候,這個設(shè)計能夠讓玩家保留不少“有生力量”。而在戰(zhàn)斗之前,玩家也能夠通過調(diào)兵遣將,來實現(xiàn)復(fù)數(shù)部隊包圍一個目標(biāo)的合圍戰(zhàn)術(shù)。
SLG游戲在這一方面更加強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略性,如果拋開發(fā)展帶來的絕對兵力差距,那么武將的配隊和配招、陣型的選擇以及兵種的克制,是傳統(tǒng)SLG游戲中決定勝負(fù)的關(guān)鍵。但在《重返帝國》中,額外增加的操作機(jī)制令游戲的策略玩法有著更為靈動的氣質(zhì),能夠自由移動軍隊看似只是一個小小的操作改變,但影響的是全局的戰(zhàn)術(shù)選擇。
而游戲中的地圖設(shè)計,還強(qiáng)化了這種“即時性”帶來的戰(zhàn)術(shù)變化,比如在大地圖中,玩家能夠?qū)④婈牪啬湓跇淞值染邆湔诒喂δ艿牡匦?,以此來埋伏路過的敵人。奇正戰(zhàn)術(shù)相輔相成,《重返帝國》真正通過各種設(shè)計,來讓其更加具備經(jīng)典策略游戲的樂趣。
武將右上角有是否“隱身”的標(biāo)志
具體戰(zhàn)斗過程中,這種“即時戰(zhàn)略”則體現(xiàn)在玩家對于戰(zhàn)局的參與感上。
《重返帝國》在武將配隊、武將配招以及兵種搭配上,仍然在傳統(tǒng)SLG的框架之中,這并非缺點,事實上這套玩法的確相當(dāng)成熟,能夠?qū)B(yǎng)成和戰(zhàn)術(shù)策略相結(jié)合,帶來長時間的正向反饋。只不過這套機(jī)制的問題在于,一旦戰(zhàn)局開始,具體的戰(zhàn)場與玩家是無關(guān)的,玩家能決定的,都是“戰(zhàn)前”的事情,實際的對戰(zhàn)過程,偶爾還是會出現(xiàn)玩家意想不到的意外。
但在《重返帝國》中,玩家是能夠?qū)?zhàn)斗進(jìn)行深度指揮的,戰(zhàn)前的行軍布陣,戰(zhàn)斗過程中的走位,還有最關(guān)鍵的,那就是主動技能的釋放?!吨胤档蹏分型婕业奈鋵⒍季邆湟粋€主動的“主將技”,在戰(zhàn)斗過程中通過積攢怒氣而發(fā)動。玩家能夠選擇“主將技”的發(fā)動時間,從而利用多樣的“主將技”來影響戰(zhàn)局。 《重返帝國》評測:這才是新一代戰(zhàn)爭策略游戲http://m.afofamily.com/news/youxipingce/129398.html
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