摘要::《Apex手游》評(píng)測(cè):熟悉而新奇的“Apex”獨(dú)占角色之外,手游也加入了一個(gè)頗具特色的成長(zhǎng)天賦系統(tǒng),每當(dāng)使用角色參與對(duì)局,就可以積累角色經(jīng)驗(yàn),有別于賬號(hào)等級(jí),角色等級(jí)提升后能夠獲得角
獨(dú)占角色之外,手游也加入了一個(gè)頗具特色的成長(zhǎng)天賦系統(tǒng),每當(dāng)使用角色參與對(duì)局,就可以積累角色經(jīng)驗(yàn),有別于賬號(hào)等級(jí),角色等級(jí)提升后能夠獲得角色代幣,角色代幣則可以在天賦系統(tǒng)中解鎖技能效果。每個(gè)角色都可以一個(gè)角色相關(guān)的通用技能,使用終結(jié)技時(shí)觸發(fā)的通用技能和能夠改變自身技能效果的專(zhuān)屬技能,比如命脈的天賦就可以獲得更強(qiáng)的支援能力。
這套系統(tǒng)的優(yōu)劣勢(shì)十分明顯,它可以進(jìn)一步降低在手游上玩家的操作成本,讓對(duì)局進(jìn)展更快,但又非常容易造成玩家間的差異化,花時(shí)間去升級(jí)角色的玩家必然會(huì)擁有更多選擇,也導(dǎo)致玩家如果需要專(zhuān)心上分,就必須要盡快提升角色熟練度。
令人熟悉的一切
在如今的移動(dòng)端游戲市場(chǎng),F(xiàn)PS手游也不是什么新鮮事物了,以端游IP為樣本制作的手游也不乏大作。但作為后起之秀的《Apex手游》卻以高質(zhì)量還原端游體驗(yàn)的方式走到了我們的面前??梢哉f(shuō)無(wú)論是角色、槍械、戰(zhàn)斗、地圖,甚至一些交互細(xì)節(jié),都與端游別無(wú)二致,盡管由于引擎和手游操控方式的原因,端游中能實(shí)現(xiàn)的靈活身法在手游中并不容易,不過(guò)無(wú)論是射擊手感還是武器打擊感,以及碎甲、擊倒、武器子彈耗盡時(shí)的音效,都是與端游相同的??吹贸鰜?lái),這種還原也是官方送給粉絲們最大的禮物。
這次公測(cè)內(nèi)容雖然相比之前一些測(cè)試有所不同,但這也意味著那些已有準(zhǔn)備的內(nèi)容能夠在將來(lái)穩(wěn)步展現(xiàn)在大家的面前。雖然目前《Apex手游》沒(méi)有在國(guó)服上線,但這也代表著官方能有更多時(shí)間去打磨這款作品,解決比如鎖幀、卡頓等等問(wèn)題。閑暇之余打開(kāi)《Apex手游》沖擊一下捍衛(wèi)者的寶座,或許在將來(lái)也會(huì)是一點(diǎn)生活中的新樂(lè)趣。
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