摘要::菊鬼武魂融合技玩法攻略《斗羅大陸:魂師對(duì)決》游戲中隨著原本的10級(jí)武魂融合技與契合關(guān)系的調(diào)整,首當(dāng)其沖的“兩極靜止”契合關(guān)系與武魂融合技的上限也被提升到了14級(jí),很多玩家想知道菊鬼武魂融合技
《斗羅大陸:魂師對(duì)決》游戲中隨著原本的10級(jí)武魂融合技與契合關(guān)系的調(diào)整,首當(dāng)其沖的“兩極靜止”契合關(guān)系與武魂融合技的上限也被提升到了14級(jí),很多玩家想知道菊鬼武魂融合技怎么玩,那么今天小編就給大家介紹一下斗羅大陸魂師對(duì)決菊鬼武魂融合技玩法攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。
《斗羅大陸:魂師對(duì)決》菊鬼武魂融合技玩法攻略
隨著原本的10級(jí)武魂融合技與契合關(guān)系上限隨著這次調(diào)整,首當(dāng)其沖的“兩極靜止”契合關(guān)系與武魂融合技的上限也被提升到了14級(jí),而其在10級(jí)之上的每一層提升效果則如下圖所示:
針對(duì)目前游戲中的武魂融合技來(lái)說,個(gè)人較為主觀的意見是其基本上全部都沒啥作用,不管在任何的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,任何一個(gè)武魂融合技都沒有成為打法或陣容中的主流,所以從游戲武魂融合技的設(shè)計(jì)來(lái)講便是完完全全的失敗,而官方無(wú)疑也想通過此次對(duì)友好度系統(tǒng)的全面提升來(lái)加重武魂融合技在各類副本中的權(quán)重,所以我們接著來(lái)簡(jiǎn)單看下【兩極靜止領(lǐng)域】這個(gè)武魂融合技在10級(jí)以上的全新提升效果到底都有什么?
11級(jí)可對(duì)非競(jìng)技副本中的非首領(lǐng)目標(biāo)造成100倍傷害12級(jí)可對(duì)兩極靜止中的敵方造成100%的增傷,且對(duì)方每有1回合【重傷】則可額外提升5%受傷,最高200%,聯(lián)系到初始的100%就是合計(jì)最高300%的受傷提升13級(jí)可提供在鬼魅主導(dǎo)使用武魂融合技后,月關(guān)回合開始時(shí)他都會(huì)無(wú)消耗使用1技能來(lái)對(duì)敵方進(jìn)行攻擊,且該次技能使用并不會(huì)打斷【兩極靜止領(lǐng)域】14級(jí)可提供戰(zhàn)斗中若敵方搶到先手,則其回合開始時(shí)菊鬼會(huì)對(duì)敵方速度最快和攻擊最高的兩位敵人施加【兩極靜止】,這個(gè)效果持續(xù)到月關(guān)回合結(jié)束
當(dāng)然這個(gè)東西有點(diǎn)復(fù)雜,其實(shí)簡(jiǎn)單總結(jié)是11級(jí)提供看似巨量的傷害,12級(jí)提供看似非常可觀的增傷效果,13級(jí)提供月關(guān)無(wú)消耗使用1技能的效果,14級(jí)則提供在PVP中克制對(duì)方一速與攻擊力最高角色的效果。
那么通過一定從戰(zhàn)斗測(cè)試,這4個(gè)新增效果的作用到底有多大呢?這里直接給大家說結(jié)論吧:
11級(jí)的傷害效果其實(shí)很一般,因?yàn)槭菍?duì)非首領(lǐng)敵人造成的傷害,所以......你真心想不到這個(gè)效果能夠替代目前的主流打法或陣容12級(jí)增傷效果看似非??鋸?,但如下圖所示,在副本中由于boss級(jí)別的敵人只會(huì)受到2回合的【兩極靜止領(lǐng)域】,所以其增傷的持續(xù)性也是最大的問題所在13級(jí)的月關(guān)無(wú)消耗使用1技能,主要是為彌補(bǔ)在武魂融合技之間菊鬼都不能用技能的尷尬之處,但菊斗羅的1技能傷害......真心不敢恭維14級(jí)的先手限制效果還算是給部分大佬玩家的PVP作戰(zhàn)提供了一定的思路,并且對(duì)于目前大行其道的一速流有一定的克制作用,但如果你不是大佬玩家這個(gè)效果跟你也沒啥關(guān)系,畢竟氪滿這次的轉(zhuǎn)盤也是要小幾千塊錢的,所以絕大部分的普通玩家也就別想了 菊鬼武魂融合技玩法攻略http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/160330.html
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