摘要::菊鬼武魂融合技玩法攻略《斗羅大陸:魂師對決》游戲中隨著原本的10級武魂融合技與契合關(guān)系的調(diào)整,首當(dāng)其沖的“兩極靜止”契合關(guān)系與武魂融合技的上限也被提升到了14級,很多玩家想知道菊鬼武魂融合技
《斗羅大陸:魂師對決》游戲中隨著原本的10級武魂融合技與契合關(guān)系的調(diào)整,首當(dāng)其沖的“兩極靜止”契合關(guān)系與武魂融合技的上限也被提升到了14級,很多玩家想知道菊鬼武魂融合技怎么玩,那么今天小編就給大家介紹一下斗羅大陸魂師對決菊鬼武魂融合技玩法攻略,有需要的小伙伴不要錯過了。
《斗羅大陸:魂師對決》菊鬼武魂融合技玩法攻略
隨著原本的10級武魂融合技與契合關(guān)系上限隨著這次調(diào)整,首當(dāng)其沖的“兩極靜止”契合關(guān)系與武魂融合技的上限也被提升到了14級,而其在10級之上的每一層提升效果則如下圖所示:
針對目前游戲中的武魂融合技來說,個人較為主觀的意見是其基本上全部都沒啥作用,不管在任何的戰(zhàn)斗場景中,任何一個武魂融合技都沒有成為打法或陣容中的主流,所以從游戲武魂融合技的設(shè)計來講便是完完全全的失敗,而官方無疑也想通過此次對友好度系統(tǒng)的全面提升來加重武魂融合技在各類副本中的權(quán)重,所以我們接著來簡單看下【兩極靜止領(lǐng)域】這個武魂融合技在10級以上的全新提升效果到底都有什么?
11級可對非競技副本中的非首領(lǐng)目標(biāo)造成100倍傷害12級可對兩極靜止中的敵方造成100%的增傷,且對方每有1回合【重傷】則可額外提升5%受傷,最高200%,聯(lián)系到初始的100%就是合計最高300%的受傷提升13級可提供在鬼魅主導(dǎo)使用武魂融合技后,月關(guān)回合開始時他都會無消耗使用1技能來對敵方進(jìn)行攻擊,且該次技能使用并不會打斷【兩極靜止領(lǐng)域】14級可提供戰(zhàn)斗中若敵方搶到先手,則其回合開始時菊鬼會對敵方速度最快和攻擊最高的兩位敵人施加【兩極靜止】,這個效果持續(xù)到月關(guān)回合結(jié)束
當(dāng)然這個東西有點復(fù)雜,其實簡單總結(jié)是11級提供看似巨量的傷害,12級提供看似非常可觀的增傷效果,13級提供月關(guān)無消耗使用1技能的效果,14級則提供在PVP中克制對方一速與攻擊力最高角色的效果。
那么通過一定從戰(zhàn)斗測試,這4個新增效果的作用到底有多大呢?這里直接給大家說結(jié)論吧:
11級的傷害效果其實很一般,因為是對非首領(lǐng)敵人造成的傷害,所以......你真心想不到這個效果能夠替代目前的主流打法或陣容12級增傷效果看似非??鋸垼缦聢D所示,在副本中由于boss級別的敵人只會受到2回合的【兩極靜止領(lǐng)域】,所以其增傷的持續(xù)性也是最大的問題所在13級的月關(guān)無消耗使用1技能,主要是為彌補在武魂融合技之間菊鬼都不能用技能的尷尬之處,但菊斗羅的1技能傷害......真心不敢恭維14級的先手限制效果還算是給部分大佬玩家的PVP作戰(zhàn)提供了一定的思路,并且對于目前大行其道的一速流有一定的克制作用,但如果你不是大佬玩家這個效果跟你也沒啥關(guān)系,畢竟氪滿這次的轉(zhuǎn)盤也是要小幾千塊錢的,所以絕大部分的普通玩家也就別想了 菊鬼武魂融合技玩法攻略http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/160330.html
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