摘要::《極無(wú)雙2》評(píng)測(cè):做爛了的三國(guó)題材,被它拿捏在1V1和3V3的競(jìng)技中,《極無(wú)雙2》還把所有武將的屬性按照公平原則進(jìn)行平衡性調(diào)整,大家都在統(tǒng)一起跑線上,進(jìn)行同場(chǎng)競(jìng)技,這樣還能說(shuō)不公平么?這一
在1V1和3V3的競(jìng)技中,《極無(wú)雙2》還把所有武將的屬性按照公平原則進(jìn)行平衡性調(diào)整,大家都在統(tǒng)一起跑線上,進(jìn)行同場(chǎng)競(jìng)技,這樣還能說(shuō)不公平么?這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),值得表?yè)P(yáng)下,誰(shuí)都不想變成數(shù)值的奴隸,數(shù)值碾壓的游戲大家想必也玩的夠夠的了。
有追求的劇情塑造
先來(lái)問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題“你有多久沒(méi)在三國(guó)題材的手游里看到讓人震撼的動(dòng)畫(huà)演出了?”想想現(xiàn)在的三國(guó)手游市場(chǎng),SLG策略三國(guó)不需要?jiǎng)∏?,Q版卡牌三國(guó)那劇情演繹也是紙片立繪對(duì)話而已。
這年頭,在三國(guó)題材產(chǎn)品上花大功夫做演出動(dòng)畫(huà)的,大多會(huì)被人笑是“錢(qián)燒”。但人畢竟都是視覺(jué)動(dòng)物,如果說(shuō)我在體驗(yàn)三國(guó)故事和劇情時(shí),不是簡(jiǎn)單的幾行文字描述,不是幾張紙片立繪的對(duì)話,而是真3D實(shí)時(shí)渲染的動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn),那我還是會(huì)毫不猶豫選擇后者。
那這又不得不說(shuō)《極無(wú)雙2》在劇情展現(xiàn)方面的追求。游戲開(kāi)場(chǎng)的三英戰(zhàn)呂布CG已經(jīng)讓我很驚喜了,沒(méi)想到進(jìn)入游戲后還有大量的實(shí)時(shí)演算動(dòng)畫(huà)可以看。從劉關(guān)張涿縣初識(shí)桃園三結(jié)義,到呂布虎牢關(guān)下的霸氣出場(chǎng),游戲的演出動(dòng)畫(huà)質(zhì)量絲毫沒(méi)有下降,讓人不得不懷疑項(xiàng)目組到底是拿了多少預(yù)算來(lái)做動(dòng)畫(huà),游戲不成功老板會(huì)不會(huì)心疼的想拿他們祭天。
劇情內(nèi)容方面,游戲還是比較忠實(shí)于再現(xiàn)經(jīng)典三國(guó)故事線。游玩過(guò)程中,玩家能親身體驗(yàn)從黃巾之亂到三國(guó)鼎立期間的各種歷史戰(zhàn)役與經(jīng)典事件,可以說(shuō)親身經(jīng)歷了整個(gè)三國(guó)波瀾壯闊的歷史了。
而據(jù)官方宣傳,游戲后續(xù)還會(huì)解鎖一條“幻想劇情線”。根據(jù)目前曝光的宣傳資料來(lái)看,制作組是在嘗試讓熱愛(ài)三國(guó)歷史的玩家們,能夠在游戲中體驗(yàn)到經(jīng)典故事不同的可能性。比如在華容道,讓你選擇是否放過(guò)曹操?你會(huì)忠于經(jīng)典故事;還是做出不同的選擇,這一點(diǎn)也確實(shí)讓看膩了三國(guó)老故事的玩家們耳目一新(GKD,我想看)。
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