摘要::戰(zhàn)錘40K:暗潮和《末世鼠疫》類似,角色每升五級(jí)都會(huì)獲得一個(gè)天賦點(diǎn) 在關(guān)卡機(jī)制層面,《暗潮》與大多同類游戲基本一致。玩家可以在專門的任務(wù)終端前選擇難度,
和《末世鼠疫》類似,角色每升五級(jí)都會(huì)獲得一個(gè)天賦點(diǎn)
在關(guān)卡機(jī)制層面,《暗潮》與大多同類游戲基本一致。玩家可以在專門的任務(wù)終端前選擇難度,并匹配隊(duì)友,進(jìn)行任務(wù)。至于殺Boss,開機(jī)關(guān),回收物品等任務(wù)目標(biāo),我也能從以前的“求生之路”類游戲中找到影子。
盡管角色的天賦、關(guān)卡的流程與《末世鼠疫》有些大同小異,但在《暗潮》中,它們依然發(fā)揮了應(yīng)有的作用。天賦與技能在加強(qiáng)角色的同時(shí),也完成了拓展玩法的任務(wù),而變化不大的關(guān)卡流程,也不會(huì)讓玩過“求生之路”類作品的玩家產(chǎn)生陌生感。操縱能力各異的角色通過一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡,并在敵人的重重包圍中殺出一條血路的“割草”過程,成為了我在《暗潮》中的核心體驗(yàn)。
雖然粗看下來有著很多《末世鼠疫》的影子,但是只要稍微打上幾把,便能很快get到《暗潮》的不同之處。
首先是敵人的變化,在“尸潮+特感”的傳統(tǒng)組合之外,肥鯊在游戲里加入了更多種類的精英怪以及成群結(jié)隊(duì)的遠(yuǎn)程敵人。手持盾牌或者重型武器的歐格林精英怪,可以在吸收大量傷害的同時(shí)造成高額的輸出;猥瑣在戰(zhàn)線后方的狙擊手如果不及時(shí)處理,其精準(zhǔn)的射擊與不俗的傷害會(huì)讓團(tuán)隊(duì)面臨減員的巨大風(fēng)險(xiǎn);而由機(jī)槍手與衛(wèi)兵組成的巡邏隊(duì)則與無腦沖鋒的尸群不同,他們會(huì)在交戰(zhàn)后尋找掩體,并伺機(jī)射爆玩家。
新增的“壓制”效果進(jìn)一步放大了這些新敵人的威脅。在被射擊后,玩家會(huì)被打出短暫的移動(dòng)硬直并附帶鏡頭晃動(dòng)的效果。這一效果乍看起來無關(guān)痛癢,但在實(shí)戰(zhàn)中,遠(yuǎn)程敵人會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行集火,如果不及時(shí)將他們清理干凈,持續(xù)不斷的壓制會(huì)讓玩家在面對(duì)尸群時(shí),喪失了移動(dòng)躲避的能力,而鏡頭的劇烈晃動(dòng)也讓掏槍反擊成為了幾乎不可能的事情。
可以說,遠(yuǎn)程敵人的增多讓原來《末世鼠疫》中無腦近戰(zhàn)的玩法變得不那么“萬金油”了,在陷入壓制時(shí),迅速標(biāo)記并呼叫隊(duì)友進(jìn)行處理,成為了最高效的辦法之一。而《暗潮》里對(duì)玩家備彈與補(bǔ)給的增加,讓遠(yuǎn)程武器的作用不再僅限于面對(duì)遠(yuǎn)程怪的應(yīng)急措施。玩家現(xiàn)在可以端起槍從頭打到尾,而不用再像《末世鼠疫》那樣時(shí)刻擔(dān)心彈藥被迅速打光,全程使用槍械射爆敵人的“新”玩法讓《暗潮》的戰(zhàn)斗變得更加爽快了。
標(biāo)記功能可以很方便的幫助玩家分辨精英怪
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