摘要::大富翁11相比10代,《大富翁11》并未有什么值得稱贊的改動(dòng)。
《大富翁11》給我?guī)?lái)了一種它是年貨游戲的錯(cuò)覺。
這是因?yàn)?,本作相?0代無(wú)論在UI、模式、還是玩法上都幾乎沒(méi)有什么變化,仍然向著“輕度化”一路狂奔,而前作那些影響玩家體驗(yàn)的缺陷則改動(dòng)甚少,讓人能分明感受到這個(gè)系列多少有點(diǎn)“不思進(jìn)取”。
從系列初代誕生至今,《大富翁》的這套“強(qiáng)手棋”玩法一直都沒(méi)什么太大的改動(dòng)。你需要扔骰子在地圖上前進(jìn),并通過(guò)收購(gòu)地產(chǎn)、炒股、運(yùn)用各類卡片等手段,在賺錢的同時(shí)把其他幾個(gè)對(duì)手搞破產(chǎn)。
這套經(jīng)典玩法經(jīng)過(guò)系列多年發(fā)展,衍生出了各種不同的模式,而如今的《大富翁11》則保留了前作中用導(dǎo)彈、地雷等攻擊牌造成金錢傷害的“熱斗玩法”,并刪除了故事、傳記模式,讓單機(jī)內(nèi)容只剩下了自定義游戲。盡管前作中的故事、傳記模式并沒(méi)有為游戲添色太多,但這種放棄改良直接選擇“一刀切”的做法,只能讓游戲本就不多的內(nèi)容變得更少。
不過(guò),本作中新加入了一種非對(duì)稱對(duì)抗的挑戰(zhàn)模式。玩家需要四人組隊(duì),挑戰(zhàn)一個(gè)強(qiáng)大的“領(lǐng)主”BOSS,領(lǐng)主兼具強(qiáng)力天賦與開局自帶的地產(chǎn),兩者會(huì)隨著難度上升而受到強(qiáng)化。當(dāng)我嘗試?yán)щy模式時(shí),不到30天領(lǐng)主就憑借著高級(jí)地產(chǎn)全滅了我方,難度委實(shí)不低。因此這個(gè)“打BOSS”的模式可能更適合與朋友一起游玩,不僅樂(lè)趣更足,難度應(yīng)該也會(huì)大幅削減:只要輪流控制住BOSS,讓他一直入獄住院就可以了。
被改名成“拾取卡”的搶奪卡真的很難讓人不吐槽
在地圖設(shè)計(jì)上,本作也用“機(jī)關(guān)”格增添了一點(diǎn)新意。當(dāng)玩家經(jīng)過(guò)機(jī)關(guān)格時(shí),會(huì)讓地圖結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,比如讓一整條消失的街道重新顯現(xiàn)、某些路口被封上路障、連接某些道路的橋梁被旋轉(zhuǎn),或是改變纜車??康牡攸c(diǎn)。
但實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制在游戲中的存在感并不強(qiáng),大部分由機(jī)關(guān)控制的路段上既沒(méi)有地產(chǎn),也沒(méi)有出眾的收益,導(dǎo)致它們成為了純粹浪費(fèi)時(shí)間的“垃圾路段”——更何況,這些機(jī)關(guān)啟動(dòng)時(shí),還都要先強(qiáng)制播放一段不可跳過(guò)的漫長(zhǎng)動(dòng)畫演出,嚴(yán)重影響了游戲節(jié)奏。
此外,《大富翁11》的畫面,相比前作也有了進(jìn)一步的提升。許多建筑的棱角不再那么分明,畫面中的鋸齒大幅減少,而色彩、飽和度與光影也被調(diào)整得恰到好處,讓整體觀感變得更加柔和、細(xì)膩。 大富翁11http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/168119.html
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