摘要::哥譚騎士因此比起升級加技能來說,裝備系統(tǒng)無疑能更直接地拉高角色強度。你可以收集到收集到十幾種不同類型的制造材料,并依靠藍圖打造成裝備,然后往它們
因此比起升級加技能來說,裝備系統(tǒng)無疑能更直接地拉高角色強度。你可以收集到收集到十幾種不同類型的制造材料,并依靠藍圖打造成裝備,然后往它們的插槽上嵌入各種各樣的模組。
上一次讓我有類似感覺的裝備系統(tǒng),還是在《賽博朋克2077》中。
然而,這個裝備系統(tǒng)簡直糟糕到了極點。游戲途中你雖然會收集到許多種類的材料,但你完全不會知道這些材料叫什么名稱、有什么用途、應(yīng)該怎么獲得,只知道它們能制造裝備,而且材料的數(shù)量總會蹭蹭往上漲,每次死亡時還會各樣都扣除一部分。
而無論裝備和模組,它們的“裝等”對強度的影響都實在太大,導(dǎo)致更新?lián)Q代非???,而諸如增加暴擊、爆傷的副詞條則幾乎沒什么用,讓裝備系統(tǒng)實際上的可玩性十分低下,也無法讓玩家自行搭配出一套有用的Build——只要找裝等最高的用就完事了。
PC平臺上的《哥譚騎士》并不像主機那樣鎖30幀,但它的優(yōu)化狀況依然不容樂觀。
當(dāng)我使用搭載RTX 2070 SUPER(8GB)顯卡的測試機,以3840*2160的4K分辨率進入游戲時,系統(tǒng)就自動幫我將包括陰影品質(zhì)、效果品質(zhì)在內(nèi)的不少選項都自動調(diào)整成了中等或低。
就算這樣,我在實際游玩時依然只能堪堪保持著60幀左右的狀況,而如果開啟光追的話,那么幀數(shù)立刻就會降低到40-50幀左右,畫面也會出現(xiàn)十分明顯的卡頓。
而且,游戲平均每運行2-3個小時,就會出現(xiàn)原因不明的閃退,雖然游戲的存檔機制保證了我在閃退之后沒有丟進度,但這還是一定程度上影響了我的游玩體驗。
不過,由于我們本次評測時的游戲為先行評測版本,可能部分的優(yōu)化設(shè)置還并不完善?;蛟S之后《哥譚騎士》仍有可能通過補丁等手段,來進一步改善當(dāng)前存在的一些優(yōu)化問題。
至于本作的多人模式,也未能給人帶來什么新鮮的體驗。在我評測時,多人模式僅支持主線故事的快速匹配,內(nèi)容無非也就是幫著房主打打小怪做做任務(wù),與單機內(nèi)容區(qū)別不大。而且,我還一度匹配到了許多在基地里掛機的玩家——只要他們不離開鐘樓,我便也只能原地坐牢。
哥譚騎士http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/168576.html
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