摘要::哥譚騎士因此比起升級(jí)加技能來(lái)說(shuō),裝備系統(tǒng)無(wú)疑能更直接地拉高角色強(qiáng)度。你可以收集到收集到十幾種不同類型的制造材料,并依靠藍(lán)圖打造成裝備,然后往它們
因此比起升級(jí)加技能來(lái)說(shuō),裝備系統(tǒng)無(wú)疑能更直接地拉高角色強(qiáng)度。你可以收集到收集到十幾種不同類型的制造材料,并依靠藍(lán)圖打造成裝備,然后往它們的插槽上嵌入各種各樣的模組。
上一次讓我有類似感覺(jué)的裝備系統(tǒng),還是在《賽博朋克2077》中。
然而,這個(gè)裝備系統(tǒng)簡(jiǎn)直糟糕到了極點(diǎn)。游戲途中你雖然會(huì)收集到許多種類的材料,但你完全不會(huì)知道這些材料叫什么名稱、有什么用途、應(yīng)該怎么獲得,只知道它們能制造裝備,而且材料的數(shù)量總會(huì)蹭蹭往上漲,每次死亡時(shí)還會(huì)各樣都扣除一部分。
而無(wú)論裝備和模組,它們的“裝等”對(duì)強(qiáng)度的影響都實(shí)在太大,導(dǎo)致更新?lián)Q代非???,而諸如增加暴擊、爆傷的副詞條則幾乎沒(méi)什么用,讓裝備系統(tǒng)實(shí)際上的可玩性十分低下,也無(wú)法讓玩家自行搭配出一套有用的Build——只要找裝等最高的用就完事了。
PC平臺(tái)上的《哥譚騎士》并不像主機(jī)那樣鎖30幀,但它的優(yōu)化狀況依然不容樂(lè)觀。
當(dāng)我使用搭載RTX 2070 SUPER(8GB)顯卡的測(cè)試機(jī),以3840*2160的4K分辨率進(jìn)入游戲時(shí),系統(tǒng)就自動(dòng)幫我將包括陰影品質(zhì)、效果品質(zhì)在內(nèi)的不少選項(xiàng)都自動(dòng)調(diào)整成了中等或低。
就算這樣,我在實(shí)際游玩時(shí)依然只能堪堪保持著60幀左右的狀況,而如果開(kāi)啟光追的話,那么幀數(shù)立刻就會(huì)降低到40-50幀左右,畫面也會(huì)出現(xiàn)十分明顯的卡頓。
而且,游戲平均每運(yùn)行2-3個(gè)小時(shí),就會(huì)出現(xiàn)原因不明的閃退,雖然游戲的存檔機(jī)制保證了我在閃退之后沒(méi)有丟進(jìn)度,但這還是一定程度上影響了我的游玩體驗(yàn)。
不過(guò),由于我們本次評(píng)測(cè)時(shí)的游戲?yàn)橄刃性u(píng)測(cè)版本,可能部分的優(yōu)化設(shè)置還并不完善。或許之后《哥譚騎士》仍有可能通過(guò)補(bǔ)丁等手段,來(lái)進(jìn)一步改善當(dāng)前存在的一些優(yōu)化問(wèn)題。
至于本作的多人模式,也未能給人帶來(lái)什么新鮮的體驗(yàn)。在我評(píng)測(cè)時(shí),多人模式僅支持主線故事的快速匹配,內(nèi)容無(wú)非也就是幫著房主打打小怪做做任務(wù),與單機(jī)內(nèi)容區(qū)別不大。而且,我還一度匹配到了許多在基地里掛機(jī)的玩家——只要他們不離開(kāi)鐘樓,我便也只能原地坐牢。
哥譚騎士http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/168576.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:我的收納攤游戲攻略大全
- 下一篇:雨課堂怎么用賬號(hào)密碼登錄