摘要::使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2改好一支槍 當(dāng)然,保證了游戲的爽感只意味著完成了第一步,作為一款長線服務(wù)類游戲的《COD19》要考慮的還有很多:比如模式、地圖、角色、通行證等等
當(dāng)然,保證了游戲的爽感只意味著完成了第一步,作為一款長線服務(wù)類游戲的《COD19》要考慮的還有很多:比如模式、地圖、角色、通行證等等等等……但若是要將這些內(nèi)容按重要性排個(gè)序,那么排在第一位的毋庸置疑便是“槍”。
槍之于《COD》,就像車之于《地平線》,袖箭之于《刺客信條》,井上瀧奈之于前朝劉沛公那樣,是不可或缺的重要部分。
因此搞好武器系統(tǒng),是IW組必須要遵循的基本法。
而他們的解決方式為,推出一個(gè)比《COD16》更為細(xì)致、更為復(fù)雜的新“槍匠”系統(tǒng),并將其稱之為“槍匠2.0”。
和《COD16》里的“槍匠”相比,“槍匠2.0”最大的改動(dòng),便是將游戲里的武器分門別類,做了“槍族化”處理。
從理論上來說,這種做法是能夠減少玩家肝度的,因?yàn)橥瑯屪逯g配件通用的緣故,所以當(dāng)我通過升級(jí)解鎖AK103的某個(gè)光學(xué)瞄具時(shí),它一樣能夠安裝在同屬AK槍族的AK105上。這樣以來,當(dāng)我想玩某支新槍時(shí),就可以利用之前解鎖的配件將它迅速改裝成一支“圣誕樹”,而不再是從裸槍開始玩起。
同時(shí),針對(duì)這些琳瑯滿目的槍支配件,《COD19》也允許玩家進(jìn)行更加精確的調(diào)試,使他們更加側(cè)重于某一屬性,籍此來適配不同人的不同作戰(zhàn)風(fēng)格。
另一方面,新的“槍匠2.0”還允許玩家直接更換槍支最核心的機(jī)匣部分,對(duì)于一桿槍來說,機(jī)匣便是忒修斯之船的最后一塊木板。機(jī)匣一換,這桿槍就會(huì)變成同槍族的另一把武器。像是機(jī)槍變突擊步槍,突擊步槍變沖鋒槍,沖鋒槍變精確射手步槍……只要腦洞夠大,一切皆有可能。
可以說,這次的“槍匠2.0”幾乎是將DIY這一點(diǎn)做到了極致,我在這兩天的游玩過程中花費(fèi)了大量的時(shí)間去琢磨研究。但隨后,我也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)讓人頗感無奈的事實(shí):它并沒有真正幫玩家減少肝度。
這個(gè)事實(shí)的發(fā)現(xiàn),起源于我想在本作中組裝一把“澤寧特AK”,而當(dāng)我仔細(xì)查看各個(gè)戰(zhàn)術(shù)配件的解鎖條件時(shí)卻傻眼了。
就拿槍托來說,AK103的“澤寧特”槍托解鎖條件是升級(jí)野牛沖鋒槍,而野牛沖鋒槍的解鎖條件是升級(jí)AK105,解鎖AK105要升級(jí)AK74-U,解鎖AK74-U要先升級(jí)AK74-U九毫米版……
這樣宛如套娃一般的配件解鎖條件,向我傳達(dá)了兩個(gè)信息:1.你要想整出一把澤寧特來,得把AK槍族所有武器都升級(jí)一遍,包括那些打死只雞都得半梭子子彈的小口徑ak;2.你要是不想肝也沒事,后續(xù)商城賣的圖紙可以一步到位…… 使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/171282.html
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