摘要::天命奇御:歸途另外,每輪游戲還會根據(jù)玩家所選的天賦類型,來提供相對應的強化房間。例如當你搭配好了一套注重暴擊的天賦,那么關卡中出現(xiàn)的進階天賦房間,也大
另外,每輪游戲還會根據(jù)玩家所選的天賦類型,來提供相對應的強化房間。例如當你搭配好了一套注重暴擊的天賦,那么關卡中出現(xiàn)的進階天賦房間,也大多都會是暴擊相關的,而很少會出現(xiàn)異常、換武這些與你戰(zhàn)斗風格不太搭調(diào)的房間。
因此你在每局游戲中,都可以穩(wěn)定打造出一套符合心意的build——所不同的只是隨機獲得的天賦、武學在強弱上的區(qū)別。像是如果你運氣夠好,就可以獲得極為強力的“黃金天賦”,讓你瞬間功力大增,足以遇鬼斬鬼、逢佛弒佛。
除此以外,當你擊敗關卡中途的BOSS后,還可以獲得他們對應的遺物,用以在每局游戲開始前裝備,來進一步你強化不同維度的能力。
大部分遺物在帶來增益的同時,也會降低一部分屬性。例如有些遺物增加了近距離的傷害,但如果被遠處的攻擊打中,就會傷得更重;有些遺物則會提高你的連擊增傷加成,但也會讓你的整體攻擊力有所下降。這就要求玩家必須審慎優(yōu)化自己的打法,才能盡可能趨利避害,以發(fā)揮出遺物的最大威力。
每件遺物在玩家最初獲得它們時并不是完全體,只有當玩家裝備了特定的遺物,并成功再次戰(zhàn)勝掉落這件遺物的BOSS后,才可以提高遺物的等級。
介于有些遺物沒滿級就裝備上時強度不高,可能會在中途拖累玩家,游戲也提供了另一種解決方案:你可以選擇直接挑戰(zhàn)高難版本的BOSS,勝利后就算沒有裝備對應的遺物,也可以直接升級到滿。這也讓一些操作比較優(yōu)秀的玩家可以直接跳過刷遺物的步驟,從而讓人物的基礎強度更快提升。
比較遺憾的是,《歸途》中仍然存在一些《天命奇御二》的老毛病。像是戰(zhàn)斗場景的邊緣顯得十分不平滑,經(jīng)常會讓人卡在邊邊角角,一不小心就吃到了敵人的一套連擊當場去世。而且,所有武學招式都沒有霸體特性,且大部分招式都前搖很長,釋放途中受到傷害就會遭到打斷無法釋放,而招式依然會進入漫長的冷卻CD,一定程度上影響了戰(zhàn)斗的流暢性。
取《天命奇御二》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精華部分,再加上一些Roguelite系統(tǒng)的創(chuàng)意,就打造出了《天命奇御:歸途》這款還算不錯的小體量外傳作品。它能在闖關中,讓玩家逐漸回憶起曾經(jīng)在《天命奇御二》中所遇過的人、做過的事,也進一步擴展了劇情的寬度。而在Roguelite系統(tǒng)的設計上,本作學習成本不高,能迅速讓玩家體會到Build搭配的樂趣所在,在武學、天賦成型之后爽殺敵人。 天命奇御:歸途http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/181945.html
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