摘要::飛越13號房就我個人而言,當(dāng)我所扮演的張揚踏足進“感恩國際教育中心”的那一刻起,我便開始著手思考逃離的方式,并迅速在心中構(gòu)想起了一個“隱忍不發(fā),伺機
就我個人而言,當(dāng)我所扮演的張揚踏足進“感恩國際教育中心”的那一刻起,我便開始著手思考逃離的方式,并迅速在心中構(gòu)想起了一個“隱忍不發(fā),伺機而動”的計劃藍圖。然而,《飛越13號房》的分支劇情目前看不足以支撐起我的構(gòu)想,游戲中的許多選項看似產(chǎn)生了分支路徑,但最終總會交匯在唯一的那條主線劇情中。
單從路線圖來看,游戲的分支選項的數(shù)量還過得去
為彌補這一點,該作的制作者們選用了一個頗為討巧的方法,即在流程中添加多種不同的結(jié)局,來將玩家及時的導(dǎo)出。盡管這種舉措有很大的可能是為了遮蓋上述問題,但從結(jié)果上來看,這些結(jié)局的安排總歸是給予了玩家一定的反饋,讓游戲不至于落入“你選你的,我演我的”的尷尬境地。
這也許是有限成本下的最好處理方式了。
至于這款游戲的主線演繹,在我看來還是足夠精彩的。一方面,它在有限的篇幅里將多名角色的身世和性格很好地呈現(xiàn)了出來;而另一方面,游戲也很好的掌控住了故事的節(jié)奏,使得玩家在整個游玩過程中的情緒被充分調(diào)動,并在適當(dāng)?shù)臅r候給予了一個情感宣泄的窗口,因此游玩感受并不會顯得單一。
在此基礎(chǔ)上,游戲還在劇情中加入了大量的場景探索、證據(jù)收集以及QTE內(nèi)容。雖說這些玩法并非有十足的難度,失敗的懲罰也頗為寬容,但它們無疑對游戲體驗的豐富做出了不小的貢獻。
綜合來看,《飛越13號房》在游戲最為重要的劇情部分做出了一定的取舍,開發(fā)團隊在將主線劇情錘煉扎實的同時,也盡可能地增添了游戲的可玩性,這使得游戲的部分缺點不再明顯,最終講好了一個跌宕起伏的反抗故事。
《飛越13號房》選擇了一個辛辣的題材,并用真人演繹的方式將其大膽的表現(xiàn)了出來。誠然,它在分支劇情等方面還有著一定的進步空間,但形象樹立、情感調(diào)動以及氛圍營造等方面的優(yōu)秀發(fā)揮,仍很好地保證了這款游戲的基礎(chǔ)素質(zhì),是款值得一玩的優(yōu)秀作品。
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