摘要::勇者趕時(shí)間此外,每位角色還都有獨(dú)特的技能系統(tǒng)。玩家通過探索、擊敗BOSS收集到技能點(diǎn)后,就可以在八九項(xiàng)技能中選擇需要的進(jìn)行加點(diǎn)。 不同技能也會(huì)側(cè)重于角色
此外,每位角色還都有獨(dú)特的技能系統(tǒng)。玩家通過探索、擊敗BOSS收集到技能點(diǎn)后,就可以在八九項(xiàng)技能中選擇需要的進(jìn)行加點(diǎn)。
不同技能也會(huì)側(cè)重于角色不同維度的能力,而高階技能還可以幫助角色升級(jí)需要積攢卡牌標(biāo)記才能打出的大招,從而讓他們的輸出更加爆炸。這也在卡牌、遺物的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步豐富了玩家自定義流派的選擇。
不過,不同角色的技能在實(shí)用性的差異上有些太大。像是法師和賢者的技能,幾乎個(gè)個(gè)有用,而輸出能力更是毀天滅地,但輪到戰(zhàn)士、弓手、冒險(xiǎn)家的技能,就明顯變?nèi)趿嗽S多。
值得一提的是,雖然每個(gè)角色在通關(guān)后,都有Roguelike式的升級(jí)系統(tǒng),能夠通過積攢經(jīng)驗(yàn)來解鎖新卡牌、新遺物,但這部分的內(nèi)容實(shí)在太少了,基本上通關(guān)一次角色就達(dá)到了等級(jí)上限,解鎖的新卡牌也只有寥寥幾張。這讓每個(gè)角色的流派都顯得不太夠,以至于反復(fù)游玩時(shí)體驗(yàn)總會(huì)有些單調(diào),畢竟挖掘單個(gè)角色和摸索組隊(duì)選擇還是兩種不同維度的樂趣。
和許多爬塔類卡牌游戲相似,《勇者趕時(shí)間》中的玩家也需要先進(jìn)行一番探索,并通過擊敗BOSS前往下一張地圖。不同的是,本作將每張地圖采取了棋盤式的呈現(xiàn)樣式,而玩家將通過走格子的方式,依次觸發(fā)戰(zhàn)斗、商店或事件。
在正式版中,游戲刪除了最初“移動(dòng)消耗口糧”的設(shè)定,讓口糧變?yōu)榱思兇獾难a(bǔ)給道具。藉此,玩家就可以把想去的單元格全部探索得一干二凈,而無需估計(jì)口糧損耗,當(dāng)然,如果玩家認(rèn)為戰(zhàn)斗收益不高,仍能選擇盡快打BOSS過關(guān)??梢哉f,雖然口糧的設(shè)定存在感變?nèi)趿?,但讓玩家的探索選擇變得更加自由了。
不過,游戲的隨機(jī)事件類型仍然顯得種類偏少,基本都是獲取資源、強(qiáng)化/刪卡等很基本的內(nèi)容,而很少有特殊卡牌的事件來給玩家?guī)硎裁匆馔庵?,且事件的種類并不會(huì)隨著當(dāng)前地圖而改變。畢竟,《勇者趕時(shí)間》可是個(gè)需要玩家至少通關(guān)15次,才能打真結(jié)局救到公主的游戲,如此少量的隨機(jī)事件,還是讓每局的體驗(yàn)都顯得重復(fù)了一些。
當(dāng)玩家挑戰(zhàn)稍高難度的地圖時(shí),游戲還會(huì)開放“地圖任務(wù)”機(jī)制,讓玩家可以選擇通過不進(jìn)泉水/商店等設(shè)施,或是避免遇敵/打夠一定數(shù)量戰(zhàn)斗,來獲得額外的強(qiáng)力增益。由于這些任務(wù)同樣可以三選一,玩家還是很容易就可以選到力所能及的任務(wù)并予以完成,既為游戲稍微增添了一些變化,也讓玩家能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)變得更加豐厚。 勇者趕時(shí)間http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/191456.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《Forspoken》游民評(píng)測(cè) 7.9分 我在異世界當(dāng)法爺
- 下一篇:沒有了