摘要::死亡空間:重制版,游民評(píng)分另一點(diǎn)令人擔(dān)憂的是,原版《死亡空間1》的流程已經(jīng)非常飽滿,后期清除障礙物與“推神印”之類的關(guān)卡,甚至有點(diǎn)給人硬拖流程的感覺。且《死亡空間
另一點(diǎn)令人擔(dān)憂的是,原版《死亡空間1》的流程已經(jīng)非常飽滿,后期清除障礙物與“推神印”之類的關(guān)卡,甚至有點(diǎn)給人硬拖流程的感覺。且《死亡空間1》的怪物種類較少,當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期,玩家熟悉了各種驚嚇套路,了解敵人的打法,裝備也成長(zhǎng)起來之后,體驗(yàn)上已經(jīng)開始顯露出重復(fù)感了。
玩家當(dāng)然會(huì)希望自己花錢買到的游戲能玩越久越好,但從游戲設(shè)計(jì)角度而言,流程卻并非總是越長(zhǎng)越好。用有限的資源,讓玩家在恰當(dāng)?shù)挠螒驎r(shí)間里持續(xù)感受到樂趣,就已經(jīng)稱得上優(yōu)秀的作品了。然而重制版在支線、收集等要素的重復(fù)加料,反而在沒有加入新內(nèi)容的同時(shí)拉長(zhǎng)了流程。一些刻意讓玩家走回頭路的支線和權(quán)限門,甚至對(duì)原版流暢的線性關(guān)卡結(jié)構(gòu)造成了一定程度的破壞。
我還是非常喜歡打籃球小游戲的
在情懷加成下,老玩家們可能覺得重制版量大管飽,內(nèi)容豐富,爆殺《木衛(wèi)四》,滿分好評(píng)。但對(duì)于注重體驗(yàn)的新玩家而言,重制版增量的內(nèi)容也許反而會(huì)降低后期的游戲體驗(yàn)。就連自認(rèn)為“死亡空間”老粉絲的我,在做完所有支線,探索完幾處主超控門后,都覺得非常疲憊了。
最后是關(guān)于優(yōu)化方面,本作最低1070顯卡的配置需求的確不低。我在使用3070顯卡游玩時(shí)幀數(shù)較為穩(wěn)定,但在極少情況下也遇到過掉幀的情況。也許這種較為依賴光影和高清材質(zhì)塑造氛圍的游戲,確實(shí)觸到了部分老型號(hào)顯卡的瓶頸吧。
雖然《死亡空間重制版》幾乎所有核心內(nèi)容都來自14年前,但綜合體驗(yàn)至今仍未過時(shí),可謂大師之作。它不僅能給玩家一段近乎完美的太空生存恐怖游戲體驗(yàn),其各種游戲設(shè)計(jì)層面的理念和細(xì)節(jié),也堪稱教科書般經(jīng)典。
我很樂于看到這樣一款偉大的作品,能夠以更現(xiàn)代、更完美的面貌被更多新生代玩家接觸。而不再因時(shí)代原因、機(jī)器適配、語(yǔ)言隔閡等等障礙,成為只能從視頻網(wǎng)站上了解或“云通關(guān)”的名作。而對(duì)《死亡空間》的粉絲來說,這部重制更大的意義在于,它似乎真的能讓“死了很多年”的“死亡空間”IP,有了煥發(fā)新生的機(jī)會(huì)。
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