摘要::火焰紋章Engage而氣功,則牽扯到了本作的一個(gè)新職業(yè)僧侶。它身為奶媽,卻同時(shí)又是個(gè)拳系角色,還能在滿血時(shí)保護(hù)周圍隊(duì)友,并同時(shí)利用護(hù)盾將傷害減為20%??梢哉f,
而氣功,則牽扯到了本作的一個(gè)新職業(yè)僧侶。它身為奶媽,卻同時(shí)又是個(gè)拳系角色,還能在滿血時(shí)保護(hù)周圍隊(duì)友,并同時(shí)利用護(hù)盾將傷害減為20%。可以說,《火紋Engage》中的拳系職業(yè),雖然在傷害上比起《風(fēng)花雪月》里差了一些,但也變得更加全能,甚至我覺得它的上場率比起前作也更高了。
順便一說,本作的武器耐久度系統(tǒng)也被取消,這讓玩家們終于可以放心強(qiáng)化手上的武器,不必一把傳家鐵劍用到死了。不過,杖類武器的使用仍然有次數(shù)限制,而本作中最高級的S杖更是只能使用一次,頗讓人有點(diǎn)食之無味、棄之可惜。
《火紋Engage》拋棄了《風(fēng)花雪月》那一套靠時(shí)間線來推動(dòng)流程的做法,轉(zhuǎn)而回歸到了GBA時(shí)代的大地圖自由行進(jìn)模式,你可以體驗(yàn)到26章主線關(guān)卡、十余張外傳地圖,以及會許多場會隨機(jī)在地圖上刷新的遭遇戰(zhàn)。
就我的體驗(yàn)來說,《火紋Engage》的關(guān)卡設(shè)計(jì)水平可謂是完全碾壓了《風(fēng)花雪月》。它不僅有著更為豐富的關(guān)卡元素,在敵人的布局、AI、難度設(shè)計(jì)以及最重要的游戲節(jié)奏上,相比前作來說都獲得了不小的提升。
在本作里,你很少會和隔了八丈遠(yuǎn)的敵人大眼瞪小眼,也不會被漫長的行軍時(shí)間消耗得沒了耐心,取而代之的,是一開始就與敵人激烈交鋒的近身戰(zhàn)。當(dāng)你承受敵人一波波的攻勢,并終于將其化解殆盡時(shí),你會赫然發(fā)現(xiàn)地圖上所有的敵人已經(jīng)被你盡數(shù)全殲,而這場戰(zhàn)斗也隨之畫上了一個(gè)完美的句點(diǎn)。
《火紋Engage》的難度,比起略顯缺乏挑戰(zhàn)的《風(fēng)花雪月》來說也提升了一些。由于紋章士機(jī)制拔高了不少的人物強(qiáng)度,導(dǎo)致本作的人物成長率委實(shí)不高,許多角色的初始力、速屬性都顯得稍低,以至于中期以前很難在速度上壓制對手從而實(shí)現(xiàn)追擊。值得一提的是,一周目最高難度下角色的成長數(shù)值會完全固定,不能再進(jìn)行凹點(diǎn),對于那些硬核戰(zhàn)棋粉們來說,這種減少隨機(jī)性的設(shè)計(jì)還是挺讓人省心。
想在超難下凹點(diǎn),要先通關(guān)一次超難
而隨機(jī)生成的遭遇戰(zhàn),則進(jìn)一步凸顯了本作在動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì)上的優(yōu)秀之處。在游戲中期,即便我已經(jīng)利用重開戰(zhàn)斗亂數(shù)改變的機(jī)制,進(jìn)行了輕微的凹點(diǎn),但在遭遇戰(zhàn)中還是會經(jīng)常和敵人打得有來有回,并不會因?yàn)閺?qiáng)度上的碾壓而讓整場戰(zhàn)斗變得無聊,這無疑為那些熱衷于刷級的玩家們在過程中增添了更多的樂趣。 火焰紋章Engagehttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/191465.html
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