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《火焰紋章Engage》游民評測8.8分 光暗相爭,英靈(3)

2023-01-31 14:56 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::火焰紋章Engage而氣功,則牽扯到了本作的一個新職業(yè)僧侶。它身為奶媽,卻同時又是個拳系角色,還能在滿血時保護周圍隊友,并同時利用護盾將傷害減為20%。可以說,

而氣功,則牽扯到了本作的一個新職業(yè)僧侶。它身為奶媽,卻同時又是個拳系角色,還能在滿血時保護周圍隊友,并同時利用護盾將傷害減為20%。可以說,《火紋Engage》中的拳系職業(yè),雖然在傷害上比起《風花雪月》里差了一些,但也變得更加全能,甚至我覺得它的上場率比起前作也更高了。

順便一說,本作的武器耐久度系統(tǒng)也被取消,這讓玩家們終于可以放心強化手上的武器,不必一把傳家鐵劍用到死了。不過,杖類武器的使用仍然有次數(shù)限制,而本作中最高級的S杖更是只能使用一次,頗讓人有點食之無味、棄之可惜。

激烈的戰(zhàn)斗,有趣的關卡

《火紋Engage》拋棄了《風花雪月》那一套靠時間線來推動流程的做法,轉而回歸到了GBA時代的大地圖自由行進模式,你可以體驗到26章主線關卡、十余張外傳地圖,以及會許多場會隨機在地圖上刷新的遭遇戰(zhàn)。

就我的體驗來說,《火紋Engage》的關卡設計水平可謂是完全碾壓了《風花雪月》。它不僅有著更為豐富的關卡元素,在敵人的布局、AI、難度設計以及最重要的游戲節(jié)奏上,相比前作來說都獲得了不小的提升。

在本作里,你很少會和隔了八丈遠的敵人大眼瞪小眼,也不會被漫長的行軍時間消耗得沒了耐心,取而代之的,是一開始就與敵人激烈交鋒的近身戰(zhàn)。當你承受敵人一波波的攻勢,并終于將其化解殆盡時,你會赫然發(fā)現(xiàn)地圖上所有的敵人已經(jīng)被你盡數(shù)全殲,而這場戰(zhàn)斗也隨之畫上了一個完美的句點。

《火紋Engage》的難度,比起略顯缺乏挑戰(zhàn)的《風花雪月》來說也提升了一些。由于紋章士機制拔高了不少的人物強度,導致本作的人物成長率委實不高,許多角色的初始力、速屬性都顯得稍低,以至于中期以前很難在速度上壓制對手從而實現(xiàn)追擊。值得一提的是,一周目最高難度下角色的成長數(shù)值會完全固定,不能再進行凹點,對于那些硬核戰(zhàn)棋粉們來說,這種減少隨機性的設計還是挺讓人省心。


想在超難下凹點,要先通關一次超難

而隨機生成的遭遇戰(zhàn),則進一步凸顯了本作在動態(tài)難度設計上的優(yōu)秀之處。在游戲中期,即便我已經(jīng)利用重開戰(zhàn)斗亂數(shù)改變的機制,進行了輕微的凹點,但在遭遇戰(zhàn)中還是會經(jīng)常和敵人打得有來有回,并不會因為強度上的碾壓而讓整場戰(zhàn)斗變得無聊,這無疑為那些熱衷于刷級的玩家們在過程中增添了更多的樂趣。 火焰紋章Engagehttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/191465.html

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