摘要::霍格沃茨之遺在通關(guān)過程中,我總共遇到過三次壞檔級別的BUG,不是某個主線任務(wù)的觸發(fā)器沒有成功觸發(fā),就是某個重要的機關(guān)被卡住無法正常操作。只能說還好《霍格
在通關(guān)過程中,我總共遇到過三次壞檔級別的BUG,不是某個主線任務(wù)的觸發(fā)器沒有成功觸發(fā),就是某個重要的機關(guān)被卡住無法正常操作。只能說還好《霍格沃茨之遺》的自動存檔足夠多,讓我還能有補救的機會。而諸如主角、NPC卡在墻里之類的小BUG就更多了。
被卡住的NPC
而當我使用PS5的性能模式游玩時,游戲中還會時不時出現(xiàn)一些掉幀現(xiàn)象,在最終戰(zhàn)中體現(xiàn)得尤為明顯,此時,嚴重的掉幀和偶爾出現(xiàn)的卡頓甚至已經(jīng)影響到了我的操作與技能釋放。這也讓我不禁擔憂起它在PC上的優(yōu)化狀況。
不過,《霍格沃茨之遺》已經(jīng)預(yù)計會推出首日補丁,或許BUG與優(yōu)化的這些問題也能夠得到一定程度的修復——當然,在補丁公布之前,一切都還是未知數(shù)。
《霍格沃茨之遺》可能是目前為止最好的哈利波特游戲。它對于整個霍格沃茨學院與魔法世界都做出了不錯的還原,每個任務(wù)也都經(jīng)過精心的設(shè)計,讓它在流程上顯得頗為扎實,但是它對于許多內(nèi)容都顯得有些淺嘗輒止,缺乏足夠的深度。
游戲的咒文系統(tǒng)有著別出心裁的設(shè)計,讓大多數(shù)咒語都能同時在探索、解謎、戰(zhàn)斗等多種場合下派上用場,且解謎環(huán)節(jié)中嘗試的過程也十分有趣。它的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)流暢并能給人帶來一定的爽感,但也同時存在著咒文切換繁瑣、目標鎖定難用等一些問題。而具體到大地圖部分,雖說大量的支線、收藏品、謎題給人帶來的體驗還算充實,但許多村莊都顯得有些過于雷同。此外,BUG與優(yōu)化上的一些問題,也不免讓人對游戲正式發(fā)售后的表現(xiàn)有些擔憂。
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