摘要::心靈掃描機(jī)甲卡組介紹對(duì)面先攻通招牛頭鬼可以直接開(kāi)始思考下一把怎么打。 先攻且能蓋下天罰/光道狗的情況下優(yōu)勢(shì)非常大,如果對(duì)方后攻打你的狗,優(yōu)先點(diǎn)后場(chǎng),吸血鬼的后
對(duì)面先攻通招牛頭鬼可以直接開(kāi)始思考下一把怎么打。
先攻且能蓋下天罰/光道狗的情況下優(yōu)勢(shì)非常大,如果對(duì)方后攻打你的狗,優(yōu)先點(diǎn)后場(chǎng),吸血鬼的后場(chǎng)大概率是吸血鬼轉(zhuǎn)換/遙控器。
后攻最好能想辦法otk,和吸血鬼打長(zhǎng)盤的勝率很低。如果沒(méi)有必otk的把握不要輕易動(dòng)對(duì)面蓋的怪獸,即使對(duì)方?jīng)]有蓋卡。
內(nèi)戰(zhàn):
老生常談的對(duì)局了?;旧暇褪菗Q坑換坦克,說(shuō)老實(shí)話就是拼胡。
守墓:
老生常談的對(duì)局了。很難打,尤其現(xiàn)在心靈掃描守墓越來(lái)越多。
最好想辦法后攻otk。
坑斗、騎兵、魔導(dǎo)、兇雷皇:
數(shù)量非常多的一眾卡組,要么人氣高要么造價(jià)低要么兩者皆有,但并不能算T1的強(qiáng)度。所以放在一起說(shuō)。
坑斗實(shí)際上是他胡了你動(dòng)彈不得,你壓住他他動(dòng)彈不得的矛盾卡組,所以自帶五五開(kāi)光環(huán)。但是坑斗容易自我滅亡,比如只有戰(zhàn)車沒(méi)坑保怪,比如只有坑沒(méi)有怪,只有怪沒(méi)有坑,在心靈掃描的保護(hù)下勝率還是很可觀的。
騎兵基本上是大優(yōu)勢(shì)對(duì)局,無(wú)論是65騎兵還是儀式魔導(dǎo)騎兵特化,基本都打不過(guò)機(jī)甲。
魔導(dǎo)的話也是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,因?yàn)樘箍撕突旌趯?duì)撞還能白換1卡,資源交換上優(yōu)勢(shì)很大。
兇雷皇不取對(duì)象的破壞對(duì)機(jī)甲的威脅很大,但是兇雷皇自我滅亡的概率比坑斗還要高一個(gè)混黑。而且后攻的兇雷皇還可能迫于機(jī)甲o(hù)tk的壓力早早交出后場(chǎng)的真紅眼靈魂,容易被坦克白換卡,因此也不難打。
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