摘要::RETURNAL一般來說,玩家會希望能盡快完成角色養(yǎng)成,趕上之前的進度探索新內(nèi)容,但這個過程中會有許多來自游戲機制的“刁難”。因為在玩家跑酷繞過戰(zhàn)斗和使
一般來說,玩家會希望能盡快完成角色養(yǎng)成,趕上之前的進度探索新內(nèi)容,但這個過程中會有許多來自游戲機制的“刁難”。因為在玩家跑酷繞過戰(zhàn)斗和使用關(guān)卡中一些捷徑的同時,也壓縮了自己獲取道具、提升角色能力的空間,而這往往意味著你在達到之前的進度時,比初見時要更弱。而如果你又不巧死在了BOSS手上,那么這大概率會成為你受苦的開端。
如果玩家在急于復仇的心態(tài)下,從路過的幾個房間里匆匆搜刮一些能用的裝備倉促迎戰(zhàn),肉鴿的隨機性往往就會在此時體現(xiàn)出命運喜歡捉弄人的那一面。雖然關(guān)卡中會給剛剛復活的玩家安排幾個房間的小怪或物資,提供一些見BOSS時必要的低保,但這些道具未必真的能派上用場,例如中遠距離戰(zhàn)斗時刷出的霰彈槍就顯得很雞肋,而那些能夠直接給玩家提供增益的道具又更加罕見,此時玩家選擇的余地就要比之前初見時更加有限,很容易因為BOSS戰(zhàn)久攻不下而心態(tài)爆炸,陷入死了再死的惡性循環(huán),此時玩家就能親自感受到主角獨自一人被困在外星球,一遍遍經(jīng)歷死亡與回歸的痛苦和絕望。
當然,還有一個選擇是老老實實地把之前的路再走一遍,而這種做法也并不怎么好用。雖說每次攻略的關(guān)卡都是隨機生成的。但用來構(gòu)成關(guān)卡的房間種類是固定的,武器和詞條也只有當前關(guān)卡開放的那么幾種,如果每死上一次都按部就班重新打一遍,再優(yōu)秀的設計也難免會讓人產(chǎn)生冗長乏味的無聊感,并且等玩家終于過五關(guān)斬六將來到BOSS面前時,上次打BOSS手感早就忘光了。
這場死亡循環(huán)折騰到最后,玩家的最優(yōu)解是要么一路跑酷到關(guān)底BOSS,拿著關(guān)卡提供的保底武器和道具和BOSS死磕,像玩魂系游戲一樣通過勤學苦練擊敗敵人;要么在收集一番后在BOSS房門口存檔,在自己血條即將見底時用任務管理器強行關(guān)閉游戲,用SL大法一遍遍把BOSS磨死。
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