摘要::英雄連3由此可見,《英雄連3》的操作模式既不尊重老玩家的操作習慣,整體邏輯也是一塌糊涂。要知道,現(xiàn)在的玩家最想要的是選擇,而非規(guī)則。單從這一角度
由此可見,《英雄連3》的操作模式既不尊重老玩家的操作習慣,整體邏輯也是一塌糊涂。要知道,現(xiàn)在的玩家最想要的是選擇,而非規(guī)則。單從這一角度看,《DOTA2》在新老傳承時做的一些微小工作,比它不知道高到哪兒去了!
說完了一言難盡的表層,再來談談它的里子。
《英雄連3》的首發(fā)推出了四個陣營,美軍、英軍、德國國防軍這三個前作出現(xiàn)過的老陣營進行了大幅度的重新設計調(diào)整,新陣營北非軍團也是充滿特色,所以游戲整體在新鮮感和娛樂性方面沒什么大問題。
在此基礎上,本作還加入了破門清房、載具牽引、士兵上車等新機制,盡管經(jīng)測試這些功能目前在對戰(zhàn)中作用有限,但能給玩家多提供些戰(zhàn)術選擇總歸是好事兒,同時也給后續(xù)的修改和平衡留出了空間。
說起平衡,其實目前本作的平衡性我認為還存在較大的問題,像4V4中美軍體系缺乏炮兵、北非德軍不依賴油料便能召喚裝甲等設計,使得現(xiàn)版本德軍陣營明顯要比盟軍強勢一大截兒。
不過,平衡性不佳對于一款剛剛發(fā)售,主打多人對戰(zhàn)的RTS游戲而言,算是可以理解的正?,F(xiàn)象,這需要游戲上線后官方收集玩家勝率等數(shù)據(jù),才好在后續(xù)的平衡補丁中逐漸調(diào)整,因此現(xiàn)在不具有太強的討論意義。
綜上所述,我認為《英雄連3》現(xiàn)版本的多人玩法沒有太強的游玩價值,視效細節(jié)、UI界面、操作方式、游戲平衡等方方面面都亟待調(diào)整。所幸,我提到的這些問題都不致命,將他們一一完善并非什么不可能的任務,希望游戲發(fā)售后,水雷能盡快給新老玩家一個交代吧。
盡管目前的《英雄連3》并不完美,盡管水雷的設計師出了不少餿主意,但說一千道一萬,這款游戲還能出到三這事兒本身,就值得我們這幫老盟棍、老德棍們歡呼雀躍了。
畢竟,有個盼頭,總比沒有強吧?
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