摘要::坎巴拉太空計劃2,游民評分首先是建造模式和UI升級。在機庫建造模式中,現(xiàn)在可以將部分結(jié)構(gòu)作為預(yù)制件藍(lán)圖保存起來,以方便后續(xù)的模塊化拼接,這也節(jié)省了一些建造時間。同時
首先是建造模式和UI升級。在機庫建造模式中,現(xiàn)在可以將部分結(jié)構(gòu)作為預(yù)制件藍(lán)圖保存起來,以方便后續(xù)的模塊化拼接,這也節(jié)省了一些建造時間。同時,組件部分新增了多種類型的燃料和引擎,其動力相比1代也有所提升,足以支撐更遠(yuǎn)的航行。此外,機庫中還新增了組件收藏夾、平面視圖等操作更加便捷的功能。
發(fā)射和操作部分的UI現(xiàn)在更加科技感和現(xiàn)代化,雖然還需要一些時間來適應(yīng),而且一些信息也變得不夠直觀,但這些問題相信可以通過更新得到解決。新的鏡頭模式和行星引力范圍顯示,也讓入軌過程在有些別扭的同時多了幾分新鮮感。
夜間飛行
但是這些“更新”很難說相比1代有多少增強,實際上,如果換回1代的界面可能會讓我的體驗更順暢。即便玩到現(xiàn)在,我仍然不能完全掌控新版本機庫建造的一些細(xì)節(jié)操作。而游玩過程中遇到的BUG更是數(shù)不勝數(shù):重力球無響應(yīng)、SAS系統(tǒng)抽搐、油箱無法完全脫離、機動計劃的實際軌跡和計算軌跡有很大誤差,甚至連飛行器掉入星球地表,飛進(jìn)星球內(nèi)部這種離譜的事情都發(fā)生了。
起落架放小了,只能用引擎著陸
更糟糕的是,游戲?qū)τ赑C基礎(chǔ)配置需求飆升的同時,畫面表現(xiàn)相比1代卻很難感到多少提升,同時不完全的漢化和錯譯更是讓一切問題都雪上加霜。
《坎巴拉太空計劃2》目前畫了很多餅,包括太空殖民、系外探索、外星聚落,以及多人合作游戲。這些確實是初代游戲中缺乏的玩法,然而這些內(nèi)容的具體上線時間仍未明確。目前游戲現(xiàn)有的內(nèi)容,僅等于閹割了科學(xué)和生涯模式的初代,是一個相當(dāng)粗糙且基礎(chǔ)的框架。
省流:現(xiàn)在的版本只完成了第一步
雖然目前的搶先體驗版中存在諸多問題,但我也有理由相信開發(fā)者們不會放棄對其進(jìn)行更新與優(yōu)化,就像《坎巴拉太空計劃》經(jīng)歷過的十年漫長更新一樣。可惜在無法以倍速跳過火箭建造過程的現(xiàn)實世界中,當(dāng)前的搶先體驗版難以給人留下良好的印象。
如果你是《坎巴拉太空計劃》的死忠粉,或是想要體驗全新UI畫面與新引擎的玩家,可以嘗試一下目前的《坎巴拉太空計劃2》。當(dāng)然前提是你有一個配置強勁的電腦,和可以接受目前版本Bug層出不窮、優(yōu)化糟糕的良好心態(tài)。如果你想要獲得更加完整的游戲體驗,那么回到內(nèi)容更加豐富的初代會更舒心。 坎巴拉太空計劃2,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/199330.html
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