摘要::最終幻想16有創(chuàng)新,也有繼承 看了上面的內(nèi)容,可能有的觀眾會(huì)覺(jué)得這不就是把《最終幻想》做成《鬼泣》了嗎?誠(chéng)然,F(xiàn)F16的戰(zhàn)斗會(huì)有一定的《鬼泣》既視感,但不
看了上面的內(nèi)容,可能有的觀眾會(huì)覺(jué)得這不就是把《最終幻想》做成《鬼泣》了嗎?誠(chéng)然,F(xiàn)F16的戰(zhàn)斗會(huì)有一定的《鬼泣》既視感,但不可否認(rèn),《最終幻想》的核心內(nèi)容,依舊很好地融入到了本作當(dāng)中。
比如系列經(jīng)典的Break系統(tǒng)。
從目前放出的內(nèi)容來(lái)看,本次敵人同樣有著Break條的設(shè)計(jì),玩家的攻擊在削減敵人血量的同時(shí),也會(huì)對(duì)敵人的Break條造成傷害,敵人的Break條消耗見底,小怪會(huì)倒地,玩家可以對(duì)其進(jìn)行處決;精英怪和Boss會(huì)進(jìn)入相當(dāng)長(zhǎng)的虛弱狀態(tài),玩家可以對(duì)其進(jìn)行無(wú)壓力輸出。如何在硬直時(shí)打出更高輸出,將技能的收益最大化,也成為了一項(xiàng)值得研究的功課。
而另一方面,召喚各種巨大蠻神進(jìn)行戰(zhàn)斗一直是FF系列的老傳統(tǒng)了,在FF16的宣傳片中,我們也見到了風(fēng)神、雷神、巨人等FF系列的經(jīng)典形象。但不同于之前的作品,在一些特定的Boss戰(zhàn)中,玩家將會(huì)真正操縱主角化身的蠻神與敵人對(duì)決。
一旦進(jìn)入這種特殊的戰(zhàn)斗,游戲的UI界面也會(huì)隨之變化,操作上則比正常戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單不少。
此模式下,玩家的操作從復(fù)雜的形態(tài)切換和技能釋放變成了樸實(shí)無(wú)華的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、閃避、突進(jìn)(這時(shí)候放大這部分)。相比人形態(tài)戰(zhàn)斗時(shí)的緊張感和見招拆招,巨物間的戰(zhàn)斗更偏向樸實(shí)無(wú)華的肉搏戰(zhàn),更強(qiáng)調(diào)體型帶來(lái)的視覺(jué)沖擊和密集的QTE事件。
就目前放出的內(nèi)容來(lái)看,QTE和CG部分幾乎占了60%,玩家能夠操作蠻神自由移動(dòng)部分的比例偏小。不過(guò),也正是制作組精心設(shè)計(jì)的演出,才使巨物間的戰(zhàn)斗高潮迭起,不趨于平淡。
值得一提的是,主角似乎無(wú)法對(duì)體內(nèi)力量有很好的控制,在進(jìn)入暴走狀態(tài)后不能根據(jù)自己的意愿恢復(fù)人性,看來(lái)在這場(chǎng)荊棘遍布的尋弟之旅中,主角自身的修行也會(huì)成為游戲非常重要的一部分。
在FF16中,隨行的人類同伴則全部由AI接管,主角可控制的單位只有自己和寵物托戈?duì)枺═orgal)(暫譯)。
在戰(zhàn)斗中主角可以對(duì)其下達(dá)撕咬、猛襲、治療等指令,
最終幻想16http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/200445.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:煙雨江湖太古遺音支線任務(wù)怎么過(guò)
- 下一篇:沒(méi)有了