摘要::《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0版本評測而除了戰(zhàn)斗內(nèi)容的突破改革,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0也優(yōu)化了劇情體驗與增加了不少新戰(zhàn)場玩法與挑戰(zhàn),比如之前過于追求單機化的游戲體驗,每一次主線
而除了戰(zhàn)斗內(nèi)容的突破改革,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》2.0也優(yōu)化了劇情體驗與增加了不少新戰(zhàn)場玩法與挑戰(zhàn),比如之前過于追求單機化的游戲體驗,每一次主線任務(wù)都有不短的時長,盡管會在不同進度時自動保存,以便玩家可以隨時退出。
但需要玩家點擊退出這件事本身,就有點不方便。因此2.0版本中,主線體驗也進行了全面優(yōu)化,不僅在不同進度及時保存,還可隨時切換到其他場景或玩法,游戲體驗上更加流暢。
就目前而言, 2.0版本的改變是巨大的,為了玩家能更加流暢地體驗游戲,無論是動作設(shè)計與操作玩法上更貼近手游設(shè)計,但其本質(zhì)是不變的,依然重視還原“鬼泣”特有的畫面、戰(zhàn)斗、劇情以及人物。
至于這一次《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,能不能保持長期運營的質(zhì)量,不再陷入更新危機,不妨親自去體驗一下3月23日開啟的覺醒測試,得出自己的答案。
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