摘要::無盡地牢蟲族弱火抗輻射,速度較快,數(shù)量多;機(jī)器人弱電抗光,有條不紊,攻擊精準(zhǔn)且致命;肉泥狀敵人攻擊力奇高,對(duì)電能武器抗性高,吃不住輻射傷害。 而
蟲族弱火抗輻射,速度較快,數(shù)量多;機(jī)器人弱電抗光,有條不紊,攻擊精準(zhǔn)且致命;肉泥狀敵人攻擊力奇高,對(duì)電能武器抗性高,吃不住輻射傷害。
而為了對(duì)抗這些不同屬性的敵人,玩家的選角,武器甚至炮臺(tái)架設(shè)都有講究。英雄烈焰的技能為放置炸藥,在對(duì)抗成群結(jié)隊(duì)且弱火的蟲族時(shí)非常好用。除此之外,因?yàn)橄x族速度較但身板較脆,架設(shè)炮臺(tái)時(shí)也最好選用減速。
多樣的英雄搭配和形態(tài)各異的怪物讓《無盡地牢》的趣味性和策略性又上了一個(gè)臺(tái)階,這也意味著玩家在游戲中需要考慮的事情不僅只有動(dòng)態(tài)化的排兵布陣和開門與否,在戰(zhàn)前準(zhǔn)備上就要考慮周全。
在多人游戲方面,《無盡地牢》最多支持三人聯(lián)機(jī),相比單人模式的如履薄冰,聯(lián)機(jī)模式的游戲體驗(yàn)則要輕松許多。游戲中的AI只是個(gè)跟在玩家后面跑的工具人,而玩家之間的配合可以最大化角色特性,合理規(guī)劃每個(gè)人負(fù)責(zé)的區(qū)域,對(duì)緊急情況也能應(yīng)對(duì)自如。
如果你對(duì)自己和朋友的戰(zhàn)斗力有自信的話,你甚至可以和一兩好友嘗試莽夫式通關(guān)。事實(shí)上,除了牽一發(fā)而動(dòng)全身的策略考驗(yàn),《無盡地牢》的射擊手感同樣也是上乘的。
順帶說一嘴,在聯(lián)機(jī)模式下,三個(gè)人的資源依然是通用的,這也意味著即使游戲輕松了許多,資源管理還是要操心的一件事。
如果說《無盡地牢》上次的試玩是概念介紹,那么此次的試玩就是成品展示。AMPLITUDE在秉持自己制作理念的同時(shí)極大地豐富了游戲的可玩度和重玩度,讓它真正變成了一款有血有肉的游戲作品。
《無盡地牢》的難度不低,你可能會(huì)在初期的摸索中頻繁死去,但也會(huì)在死亡中增長經(jīng)驗(yàn),提高強(qiáng)度。當(dāng)你擊退一波波如潮水涌來的怪物,成功捍衛(wèi)水晶的時(shí)候,勝利的滿足感會(huì)將此前積下的陰霾一掃而空。
作為一款塔防游戲,它真的很特別。
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