摘要::白夜極光順帶一提,《白夜極光》也是少有的男女比例較為健康的二游,不只有各式各樣的美少女,還有不少帥哥甚至人外,算得上XP包容較為廣泛了。 一筆畫(huà)也能
順帶一提,《白夜極光》也是少有的男女比例較為健康的二游,不只有各式各樣的美少女,還有不少帥哥甚至人外,算得上XP包容較為廣泛了。
雖然《白夜極光》仍然遵循著傳統(tǒng)二游的卡牌養(yǎng)成玩法,但在戰(zhàn)斗方面卻做了不錯(cuò)的創(chuàng)新。游戲戰(zhàn)斗界面乍一看很像戰(zhàn)棋,可實(shí)際體驗(yàn)與需要運(yùn)籌帷幄的戰(zhàn)棋完全不同,而是操作簡(jiǎn)單的“一筆畫(huà)”。
玩家進(jìn)攻的方式,是通過(guò)格子繪制出一條同色路線,在進(jìn)行移動(dòng)的同時(shí)對(duì)沿途的敵人發(fā)起攻擊。這種玩法簡(jiǎn)化了數(shù)值互攻的燒腦計(jì)算,取而代之的是帶有隨機(jī)性但可控的“路徑規(guī)劃”,在硬核與休閑中取得了不錯(cuò)的平衡。
起初我也在質(zhì)疑,這種每次行動(dòng)都很容易找到最優(yōu)解的一筆畫(huà)玩法,真的不會(huì)降低玩法的上限嗎?在基礎(chǔ)的教學(xué)關(guān)卡之后,游戲便用更加復(fù)雜的關(guān)卡和敵人配置又給了我一次震撼。
我發(fā)現(xiàn)假如只照著理論最長(zhǎng)的路線畫(huà),許多敵人是難以打過(guò)的,它們往往出現(xiàn)在距離玩家很遠(yuǎn)的地方,依賴系統(tǒng)給予的同色格往往難以企及。于是我退出了關(guān)卡,回去認(rèn)真研究了一番每個(gè)光靈的技能和特效,發(fā)現(xiàn)最好的隊(duì)伍并不是一味堆高星攻擊角色,而是帶有轉(zhuǎn)色、輔助等有效利用“地板顏色”機(jī)制的光靈。
“轉(zhuǎn)色”技能的設(shè)計(jì)可以說(shuō)花樣百出,除了將指定地板格變?yōu)橥?,還有交換格子顏色、強(qiáng)化指定格子、重置周?chē)褡宇伾?,在此基礎(chǔ)上,還有控制玩家和敵人位移,甚至自帶高階機(jī)制的角色。
合理搭配角色,便能破除“無(wú)線可連”的局面。在這之后,我發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗很少存在“死局”。由于每個(gè)光靈的能力都做了不錯(cuò)的差異化,即便拋開(kāi)星級(jí)導(dǎo)致的數(shù)值差距,僅測(cè)試版本中,角色間也沒(méi)有完全的上下位替代。一個(gè)技能擁有范圍擊退效果的三星光靈,在部分關(guān)卡的作用比五星還要強(qiáng)。