摘要::邊境《邊境》為槍戰(zhàn)玩法所設(shè)定的基礎(chǔ)沒有問題。唯一的問題在于,一款立足于太空的射擊游戲,在玩法上卻太過樸實、標(biāo)準(zhǔn)了。游戲目前提供的模式基本上都
《邊境》為槍戰(zhàn)玩法所設(shè)定的基礎(chǔ)沒有問題。唯一的問題在于,一款立足于太空的射擊游戲,在玩法上卻太過樸實、標(biāo)準(zhǔn)了。游戲目前提供的模式基本上都是“從地球上”搬來的,無外乎占點、奪旗或團隊死斗。都到太空了,為什么還在玩兒傳統(tǒng)占點?
倒不是說這些地圖玩起來有什么問題,但在太空環(huán)境下,顯然可以圍繞地圖設(shè)計一些更獨特的玩法。由于缺乏更進一步的設(shè)計,使得《邊境》的體驗難以與目前流行的FPS拉開差距。
地圖設(shè)計的一大缺憾在于,雖然地圖是360度立體的,但大多局限于經(jīng)典太空站構(gòu)造,不得不說有些重復(fù)單調(diào)。玩家顯然想在更大、更具想象力的太空場景中戰(zhàn)斗,一個很好的例子就是《使命召喚13》里的黑洞太空站地圖。
對稱的地圖有點太規(guī)整了
不過,游戲的地圖設(shè)計也有巧思。例如奪旗地圖更注重室內(nèi)和長廊交戰(zhàn),同時也提供了艙外突圍的可能。此外,一些小的太空細節(jié)也很有趣,比如在密閉的太空艙中,如果玩家封閉艙門并啟動加壓開關(guān),那么下一個打開艙門的人會被猛烈的氣流吹飛。這也是游戲為數(shù)不多展現(xiàn)太空背景的細節(jié)之一,希望后續(xù)更新能帶來更多類似的設(shè)計。
作為一款FPS競技游戲。《邊境》的綜合素質(zhì)是毋庸置疑的,無論是槍械的外觀質(zhì)感、換彈的動畫,亦或射擊的手感,都讓人感到不亞于大廠的水準(zhǔn)。游戲目前的完成度和打磨也都很出色,至少在體驗中沒有遭遇到明顯的錯誤和BUG。