摘要::天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天不僅是上乘的風(fēng)景,游戲?qū)π≌f《天龍八部》的各方面也有著有著詳盡的還原。進(jìn)入游戲后可以直觀體驗(yàn)到的,首先是玩家角色的武學(xué)招式。大家耳熟能詳
不僅是上乘的風(fēng)景,游戲?qū)π≌f《天龍八部》的各方面也有著有著詳盡的還原。進(jìn)入游戲后可以直觀體驗(yàn)到的,首先是玩家角色的武學(xué)招式。大家耳熟能詳?shù)木抨幇坠亲?、大力金剛掌等招式,只要拜入對?yīng)的門派,玩家的人物就可以信手拈來。
以丐幫角色為例,丐幫武學(xué)招式與小說中的描述別無二致。由降龍十八掌和打狗棒法兩大分支組成。前者的招式要么是提供基礎(chǔ)增益的架勢,要么是控制系的大招;而后者則傾向于“滾掃一大片”的群體攻擊和借助器械的突進(jìn)能力。實(shí)際體驗(yàn)下來,丐幫弟子在我手中是一個(gè)機(jī)動性極強(qiáng)的拳腳高人,各式位移銜接擒拿之術(shù),可以把敵人玩弄于股掌之間,和丐幫在書中一直以來的精于擒拿、靈活機(jī)巧相吻合,給我這個(gè)丐幫粉絲帶來相當(dāng)絕佳的代入感。
除了耳熟能詳?shù)奈淞纸^學(xué)外,更能夠讓我化身一代大俠的,還有游戲中的輕功。想要上天入地,首先得將“起、沖、縱、落”的輕功四式玩得得心應(yīng)手,角色在這四種基礎(chǔ)的動作之間,還會滯空滑行、渡水疾奔,銜接各種樹杈房檐等環(huán)境,在字面意義上帶來“飛檐走壁”的快感。
與如今成為武俠游戲標(biāo)配的“趕路輕功”不同的是,《天龍2》的輕功還可以與招式產(chǎn)生聯(lián)動關(guān)系,每個(gè)門派都有獨(dú)門的輕功招式,可以在空中發(fā)動,用于追擊敵人或在落地前先手開戰(zhàn),成功地將原本基于地面的戰(zhàn)斗延伸到了天空中。不過,輕功并不只是戰(zhàn)斗的延伸,實(shí)際與考驗(yàn)操作的強(qiáng)敵對戰(zhàn)時(shí),輕功技能與上文提到的“起、沖、縱、落”四式共同組成了一套戰(zhàn)斗機(jī)制,由此衍生出追、逃、戰(zhàn)的選擇就像是石頭剪刀布的心理博弈,提供了不小的戰(zhàn)斗深度。
有了各種遵循原作的招式,游戲的劇情部分也不失《天龍八部》本體的味道。解讀和再演繹是一款改編作品核心,而對于游戲來說,由于玩家會用不同于原作的視角再度體會故事,所以在這方面的要求則會更高。所幸的是,《天龍2》在這方面做的可圈可點(diǎn)。
在游戲中,玩家可以直接參與到眾多原著角色的故事中,以游戲前期在大理城的部分劇情體驗(yàn)來說,玩家與喬峰、段譽(yù)等小說中的人物相遇,一同尋找破解珍瓏棋局的線索,對抗從中作梗的四大惡人。在這個(gè)過程中,玩家也完成了拜師學(xué)藝、學(xué)習(xí)游戲基礎(chǔ)的流程,將玩家的旅程與部分劇情結(jié)合了起來。
在世界、武學(xué)等基礎(chǔ)設(shè)定完善的情況下,劇情補(bǔ)充了《天龍2》忠于原作的最后一塊拼圖。游戲上手的部分就像是在重新回味小說原著,讓我和喬峰大哥稱兄道弟,同仇敵愾,很好地滿足了我對于《天龍八部》改編游戲的期待。 天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/206111.html
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