摘要::墨影俠蹤有點可惜的是角色并不是全臺詞配音,在平時流程里只會關(guān)鍵詞復(fù)讀 雖然受限于體量問題,游戲只有短短四個案件,但通過大量的文字、動畫表演以及配
有點可惜的是角色并不是全臺詞配音,在平時流程里只會關(guān)鍵詞復(fù)讀
雖然受限于體量問題,游戲只有短短四個案件,但通過大量的文字、動畫表演以及配音演出,幾個主要角色的性格塑造的讓人印象比較深刻。而且在真實歷史背景加持下,《墨影俠蹤》的主線劇情也顯得更加神秘、復(fù)雜,多個案件的線索相互交織,從頭到尾推動著玩家不斷推進(jìn)劇情、解開迷案。
推理游戲玩家比較關(guān)心的作案手法設(shè)計、劇情反轉(zhuǎn)、角色塑造等核心體驗,《墨影俠蹤》表現(xiàn)尚可。案件需要搜集的證據(jù)數(shù)量并不多,但是幾個案件的作案手法還是經(jīng)過了精心設(shè)計。除了第一個新手教學(xué)關(guān)卡唐門案外,其余三個案件的手法都需要多個線索、證言串聯(lián),發(fā)揮一定的想象力,找到每個角色與證據(jù)的作用,才能一步步逼近真相。
只是幾個案件有個別手法細(xì)節(jié)值得商榷,有些像鴿哨能不能偽裝成人聲、地板水跡能不能讓幾百斤的重物更易移動,都是比較模棱兩可、相對抽象的概念,卻是案情的關(guān)鍵。后期案件在破案邏輯上還欠一些火候,大多數(shù)玩家其實應(yīng)該早就猜到了兇手和大致手法,反而顯得案情推進(jìn)有些拖沓。不過案件整體懸疑氛圍塑造水準(zhǔn)還是在線的,能很好的調(diào)動玩家情緒,讓玩家找到抽絲剝繭、逐漸靠近真相的推理核心體驗。
《墨影俠蹤》將武俠元素與推理AVG結(jié)合在了一起,國風(fēng)味十足的江湖中不再只有刀光劍影,還有調(diào)查取證與唇槍舌戰(zhàn)。雖然礙于游戲本身的體量問題,在配音、案件手法等一些細(xì)節(jié)上還存在瑕疵,但案件流暢度、主線故事、角色塑造都表現(xiàn)的可圈可點。國風(fēng)沒有流于表面,而是能夠很好的作為游戲內(nèi)容展現(xiàn)給玩家,讓人意猶未盡。
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