摘要::死亡島2,游民評分啊,還有不穿褲子的變態(tài) 如果說初期相對輕松的故事節(jié)奏還算穩(wěn)中向好,隨著“制作疫苗”主線的展開,劇情一路沖向了“爛片”的范疇。故事充滿了大
啊,還有不穿褲子的變態(tài)
如果說初期相對輕松的故事節(jié)奏還算穩(wěn)中向好,隨著“制作疫苗”主線的展開,劇情一路沖向了“爛片”的范疇。故事充滿了大量連名字都記不清就死掉的角色,像所有B級片一樣混亂的邏輯,以及看似挖坑實(shí)則爛尾的結(jié)局。也許制作組做到結(jié)尾留白部分時,應(yīng)該都不敢相信還會有《死亡島3》——騙哥們可以,自己別當(dāng)真了。
作為以打僵尸為最大賣點(diǎn)的游戲,在《死亡島2》項目搖擺的九年間,說有將近半數(shù)的資源都花在了僵尸身上我也不奇怪。因為游戲中所有僵尸,都有著我見過最完善的肢體破壞效果。
為了讓評測的文字不充滿過激的違禁詞,我只能這樣描述:想象一個肉聯(lián)廠里裝滿內(nèi)臟的肉袋,當(dāng)你擊打肉袋的每個部位,該部位都會出現(xiàn)即時的變化和反饋:袋子會凹陷,外皮會脫落。根據(jù)攻擊武器的類型,攻擊的次數(shù),以及肉袋的血量(?),部位也會產(chǎn)生斷裂、脫落、切割等物理效果。
部位破壞的設(shè)定并不新鮮,但在優(yōu)秀的畫面和物理效果加持下,打僵尸的過程有了更加驚人的表現(xiàn)力,尤其是當(dāng)玩家觸發(fā)反擊效果,進(jìn)入近戰(zhàn)QTE時。所以,即便游戲的玩法只是拿著各種各樣的武器錘飛面前的僵尸,但制作完善的效果使這個過程像在《水果忍者》里切開一個又一個柔軟多汁的西紅柿那樣讓人欲罷不能。除了近戰(zhàn)武器外,游戲還提供了數(shù)量可觀,威力巨大的遠(yuǎn)程武器,僅手槍就有普通手槍,左輪和連發(fā)手槍三種,只不過遠(yuǎn)程武器需要主線到達(dá)一定進(jìn)度才會解鎖。
同時,《死亡島2》還繼承了系列經(jīng)典的武器模組設(shè)定,可以為武器附上各種各樣的元素特效,不同屬性的特效之間還會相互反應(yīng)。例如經(jīng)典的“水導(dǎo)電”,當(dāng)你碰到一群在泳池里開趴的僵尸時,可以打開泳池旁的發(fā)電機(jī),或把電瓶丟進(jìn)去,也可以直接拿帶電屬性附魔的刀劍上去砍,這都會讓水池里潮濕的僵尸瞬間導(dǎo)電,在麻痹行動的同時造成大量持續(xù)傷害。
本作最大的進(jìn)步在于,這種利用元素反應(yīng)的“場景殺”并不局限于特定場景和關(guān)卡布置,而是將發(fā)揮創(chuàng)意的機(jī)會給了玩家。在許多場景內(nèi),都能找到一些可攜帶的水箱,甚至玩家的投擲物中都有一顆讓范圍內(nèi)進(jìn)入潮濕狀態(tài)的“水雷”。于是在熱戰(zhàn)之前,玩家可用水桶將地面全部打濕再放僵尸進(jìn)來一波放電帶走,或直接將水雷丟在地面裸露的電線上引誘僵尸通過。
同理,可點(diǎn)燃、灑油的油桶,帶有腐蝕效果的毒桶,以及部分可開關(guān)的燃?xì)夤艿赖榷伎捎|發(fā)一系列元素反應(yīng)。雖然游戲中的元素并沒有七種之多,但當(dāng)這些可能的反應(yīng)作為開放式關(guān)卡設(shè)計的一環(huán),部分戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的體驗就非常優(yōu)秀了。顯然制作組希望玩家利用這些元素傷害代替單調(diào)的毆打和射擊,而這種戰(zhàn)斗方向上的自由度,顯然要比在特定位置擺放幾個爆桶高出許多。 死亡島2,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/206926.html
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