摘要::桌面地下城:回溯即便以現(xiàn)在的視角來看,《桌面地下城》這一系列的加法,也是做得頗為豐富的。它比起時下流行的天賦+遺物系統(tǒng)要有深度得多,讓你每次地下城的旅途
即便以現(xiàn)在的視角來看,《桌面地下城》這一系列的加法,也是做得頗為豐富的。它比起時下流行的天賦+遺物系統(tǒng)要有深度得多,讓你每次地下城的旅途,都變得極為豐富且不重樣,就像是在頭腦風暴當中,真正體驗了一把DND式的跑團一般。
當然,受限于時代,《桌面地下城:回溯》也有一些本該被優(yōu)化的機制,但在今天完全未獲改良。比如你幾乎無從得知每位神明的好惡,只有當你做出了增加虔誠值的舉動后,才能從敬拜日志里看到自己行為造成的影響。而原版中本就不明顯的戰(zhàn)前死亡提示,在《桌面地下城:回溯》中反而進一步被弱化了,導(dǎo)致你許多時候可能一個不小心眼花,就撞死在敵人身上,讓這趟地城之旅驟然結(jié)束。
每次你在地下城中擊敗BOSS,都能獲得價值不菲的戰(zhàn)利品,而出售它們所獲得的金幣,則可以用來建設(shè)你的王國,從而開放更多的種族、職業(yè)供你在冒險時選擇。
值得一提的是,你可以直接用游戲內(nèi)的云存檔功能同步前作存檔
遺憾的是,在十幾年前或許這個想法還十分亮眼,可時至今日,這一套玩法早已成了許多Roguelike游戲的標配,而這次的《桌面地下城:回溯》并沒有在原版基礎(chǔ)上繼續(xù)加入新建筑、新種族、新職業(yè)等內(nèi)容,讓它在經(jīng)營建造方面的深度,顯得并不足夠。
雖然相比原版,《桌面地下城:回溯》確實做出了一些有限的改動,例如為一般冒險加入了一次“回溯”的死亡保險,重做了戰(zhàn)士職業(yè)的特性,為它添加了攻擊高級敵人時額外獲得的“老兵經(jīng)驗”,或是在山羊人的營地中,加入了帶回三件道具即可永久使用的收集設(shè)計,但這些內(nèi)容對于整個游戲的體量來說,都顯得過于杯水車薪了,并不能讓玩家的游戲體驗產(chǎn)生什么有效的改變。
每次冒險時,你不僅能自由選擇前往的地城,還可以嘗試去完成某些地城中的特定任務(wù),從而收獲獎勵,或是解鎖新的地城。
此外,在王國界面中,你還可以嘗試挑戰(zhàn)一些精心設(shè)計的謎題關(guān)卡。這些關(guān)卡要比你冒險時選擇的一般地城更加艱難,容錯也更低,死上十幾次都算是稀松平常,不過一旦成功打通,你也會解鎖一些全新的可用道具,讓你在地城探索之旅擁有更多種不同的玩法。