摘要::崩壞:星穹鐵道但可惜的是,這些隱藏地點(diǎn)很難讓人產(chǎn)生主動(dòng)探索的欲望。我想,除了某些“強(qiáng)迫癥患者”,僅憑寶箱稀少的獎(jiǎng)勵(lì),確實(shí)很難讓玩家有充足的主觀動(dòng)力,特
但可惜的是,這些隱藏地點(diǎn)很難讓人產(chǎn)生主動(dòng)探索的欲望。我想,除了某些“強(qiáng)迫癥患者”,僅憑寶箱稀少的獎(jiǎng)勵(lì),確實(shí)很難讓玩家有充足的主觀動(dòng)力,特意跑到某些犄角旮旯里將之前遺忘的寶箱查漏補(bǔ)缺。
如果將以往的回合制玩法比作中世紀(jì)的騎士對(duì)決,講究你來(lái)我往,光明正大,那么《星穹鐵道》則更像是不講武德的武俠江湖生死之爭(zhēng)。因?yàn)槟愠3?huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)我的回合過(guò)去后,還是我的回合。
這很大程度上源于游戲戰(zhàn)斗玩法的核心機(jī)制——“弱點(diǎn)擊破”。
在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),敵人除了行動(dòng)順序外,還會(huì)擁有類似護(hù)盾的韌性條,韌性條有著不同的元素屬性,敵人受到克制屬性的攻擊后會(huì)被削減韌性條,當(dāng)韌性條為零時(shí),敵人陷入“弱點(diǎn)擊破”狀態(tài)。
“弱點(diǎn)擊破”除了能夠?yàn)閿橙嗽斐梢欢尾环频膫ν猓匾氖菚?huì)延后其行動(dòng)順序(《星穹鐵道》采用了回合制游戲常見(jiàn)的速度條設(shè)計(jì))。并且,不同元素屬性所造成的“弱點(diǎn)擊破”會(huì)產(chǎn)生截然不同的效果。例如冰凍會(huì)施加凍結(jié)狀態(tài),使敵人無(wú)法行動(dòng)。而火屬性可以讓敵人進(jìn)入灼燒狀態(tài),造成持續(xù)傷害。
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