摘要::最終幻想16當(dāng)然像瞬時(shí)閃避這些ACT常見(jiàn)設(shè)計(jì)自然也是都有的 當(dāng)然,既然說(shuō)像《鬼泣》,那么“魔人化”自然也是不得不品??巳R夫的“魔人化”被稱為“極限突破”
《最終幻想16》試玩:一
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摘要::最終幻想16當(dāng)然像瞬時(shí)閃避這些ACT常見(jiàn)設(shè)計(jì)自然也是都有的 當(dāng)然,既然說(shuō)像《鬼泣》,那么“魔人化”自然也是不得不品??巳R夫的“魔人化”被稱為“極限突破”
當(dāng)然像瞬時(shí)閃避這些ACT常見(jiàn)設(shè)計(jì)自然也是都有的
當(dāng)然,既然說(shuō)像《鬼泣》,那么“魔人化”自然也是不得不品。克萊夫的“魔人化”被稱為“極限突破”,使用的是除HP外唯一的戰(zhàn)斗資源“極限槽”,開(kāi)啟極限突破后,克萊夫的攻擊、攻速、移速等都有著大幅提高,能大幅度提升游戲的爽快度。
總的來(lái)說(shuō),人形態(tài)的戰(zhàn)斗雖然與《鬼泣》有著諸多相似的地方,但相比之下也更加簡(jiǎn)單爽快,和但丁不同,操作克萊夫時(shí)不需要在多種武器和風(fēng)格之間進(jìn)行復(fù)雜的操作,只有CD限制的強(qiáng)大召喚獸技能,靈活多變的戰(zhàn)斗風(fēng)格,隨意使用遠(yuǎn)程攻擊,這些設(shè)計(jì)使玩家用相對(duì)簡(jiǎn)單的操作就可以打出足夠華麗流暢的爽快戰(zhàn)斗,就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),我覺(jué)得FF16的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完成度是非常不錯(cuò)的。
至于前文中提到“人vs獸”和“獸vs獸”的部分,則是一套完整的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在面對(duì)召喚獸的戰(zhàn)斗中,第一階段會(huì)以人形態(tài)體會(huì)與巨物戰(zhàn)斗的“修腳”體驗(yàn),第二階段克萊夫也會(huì)化身火神伊芙利特,展開(kāi)一場(chǎng)震撼的巨獸互毆。
修腳.jpg
召喚獸對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)思路很明顯也十分明確,那便是極致的視聽(tīng)體驗(yàn)。化身巨獸的克萊夫只有近戰(zhàn)、射擊、閃避、突進(jìn)這四個(gè)指令,操作非常簡(jiǎn)單,而無(wú)論是拳拳到肉的近戰(zhàn)攻擊、對(duì)波后會(huì)爆炸的遠(yuǎn)程攻擊,還是動(dòng)畫(huà)演出占比極高的戰(zhàn)斗流程,整場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)就像是近距離欣賞了一次怪獸電影,宏大、震撼,令人意猶未盡,可以說(shuō)是FF16最具特色的內(nèi)容之一。
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