摘要::《沖呀!餅干人:王國》評測:香甜四溢的童話因此,餅干們的大多時間就是在王國里閑逛與各種互動,比如杏仁果餅干性格認真,會掏出自己的證件或與人說教,而紫薯餅干性格暴躁,總是一副很火大
因此,餅干們的大多時間就是在王國里閑逛與各種互動,比如杏仁果餅干性格認真,會掏出自己的證件或與人說教,而紫薯餅干性格暴躁,總是一副很火大的樣子。若是玩家建造了娛樂建筑,餅干還會主動與之交互,像在空地放置了營地篝火,時不時就會有餅干坐下烤火休息。
另外,根據(jù)餅干的故事,游戲中還有為多位餅干設計了專屬的互動建筑,在建筑名就有提示,比如草莓餅干的專屬建筑就是草莓吉拿棒秋千,只要拖動對應餅干接觸即可觸發(fā)互動彩蛋,欣賞餅干在王國的日常。
此外,國服在國際服的基礎上,對王國建造玩法有了不一樣的改動優(yōu)化,比如建造減負,優(yōu)化了建造與生產(chǎn)時間;相較于國際服的優(yōu)化,國服新增了海風圖社建筑,各位玩家可以將自己滿意的作品轉化為圖紙供其他玩家下載。不用費心搭建,即可一鍵擁有各位高玩的局部裝修方案。
對了,盡管想象力是自由,但還是希望有些玩家克制,因為參觀別人的王國時,是可以點舉報違規(guī)違建的哦。
另一邊,玩家的冒險玩法就是傳統(tǒng)卡牌養(yǎng)成戰(zhàn)斗的。同樣,也有不少創(chuàng)新與改動,但相比經(jīng)營玩法,餅干卡牌的變化更加細微一些。
餅干與傳統(tǒng)卡牌一樣是根據(jù)站位分給前中后排,以能力分為奶媽、法師、坦克、突襲等職業(yè)。但以往卡牌戰(zhàn)斗大多是回合制或一個戰(zhàn)場內(nèi)的對抗。但《沖呀!餅干人:王國》的自由度更高,戰(zhàn)場是一條不斷向前衍生的道路。戰(zhàn)場本身是動態(tài)的,敵人后退,自己的隊伍就會前進追擊,反之亦然。
這使一些擊退、突進有了更多戰(zhàn)略效果,而且技能搭配上也要注意這一點,不然會有反效果。比如之前上陣的藥草餅干,全體治療后還會原地開出草地,持續(xù)回血,但因為自己的坦克擊退了敵人,追擊后戰(zhàn)場位移,反而虧了治療量。
此外,餅干有召喚、魔法陣、鏈接弱化等技能,角色的技能設計都很有意思,搭配上有著很多可能。同時,給餅干喂糖果(經(jīng)驗),有吞咽動畫。餅干的裝備不是鎧甲、武器,而是用配料表給,通過餅干加“配料”提高屬性,比如帶花生+生命,焦糖+攻速等等,這些養(yǎng)成機制上細節(jié)的設計非常出彩,讓人沉浸感滿滿。
我們可以發(fā)現(xiàn),《沖呀!餅干人:王國》是一款非常重視沉浸式體驗的游戲作品,可愛的餅干角色與趣味的冒險經(jīng)營,營造了香甜的童話氛圍。許多玩法也內(nèi)含甜點元素在切合餅干王國的設定,玩著玩著就仿佛聞到了濃郁厚重的餅干香氣與蛋糕的奶香,而細致的本地化處理更讓玩家的體驗更加絲滑流暢,也讓游戲更有魅力、沉浸感更強。 《沖呀!餅干人:王國》評測:香甜四溢的童話http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/211253.html
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