摘要::超偵探事件簿:霧雨迷宮可以說(shuō),小高想把JRPG與彈丸論破進(jìn)行融合的嘗試,絕對(duì)是算不上成功的,他幾乎在每一項(xiàng)新的嘗試上,都未能抓住其精髓所在。 例如在迷宮的概念上,《
可以說(shuō),小高想把JRPG與彈丸論破進(jìn)行融合的嘗試,絕對(duì)是算不上成功的,他幾乎在每一項(xiàng)新的嘗試上,都未能抓住其精髓所在。
例如在迷宮的概念上,《霧雨迷宮》完全忽略了最重要的關(guān)卡設(shè)計(jì),將所有道路都幾乎變成了一本道式的展開(kāi),這讓迷宮顯得既不精巧,也絲毫無(wú)法激起人的探索欲。
而在人物成長(zhǎng)設(shè)計(jì)上,《霧雨迷宮》也只是粗暴地將類(lèi)似《彈丸論破》里各種降低小游戲難度的技能,串成了一整條技能樹(shù)而已。既沒(méi)有技能間的連攜、流派,也不會(huì)對(duì)玩法產(chǎn)生任何影響,讓人感覺(jué)非常沒(méi)有創(chuàng)意。
而且,像是每章最后處決犯人的動(dòng)畫(huà),也都幾乎是完全相同的,不會(huì)像是《彈丸論破》中那樣為人量身定制。這一項(xiàng)本該繼承的傳統(tǒng),卻被完全拋棄了,也讓人感到少了很多觀察新奇死法的樂(lè)趣。
最終的結(jié)果,只能是兩頭不討好——喜歡文字游戲的玩家抱怨游戲太磨蹭,而喜歡RPG的玩家又根本感受不到足夠的RPG內(nèi)容。
盡管《超偵探事件簿:霧雨迷宮》處處透露著小高和剛的努力與新嘗試,但它還是太過(guò)平庸了。這款游戲幾乎放棄了《彈丸論破》所有賴(lài)以成功的地方——人物塑造、劇情、與驚人的敘詭,反而將那些早已過(guò)時(shí)的玩法繼承了下來(lái)。在與JRPG元素的融合上,本作也處理得并不好,大段的演出動(dòng)畫(huà)讓游戲節(jié)奏變得極其拖沓,而支線(xiàn)任務(wù)、迷宮等要素更是設(shè)計(jì)得頗為失敗。這讓《霧雨迷宮》游玩起來(lái)就如同雞肋一樣,食之無(wú)味,棄之可惜。
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