摘要::晶核而隨著劇情的發(fā)展,玩家漸漸發(fā)覺繁華絢麗的天空之城下是秩序消失殆盡的地下街區(qū)。恬靜的村莊外則有著殘破、逼仄的地下遺跡與兇殘的感染體。正是這
而隨著劇情的發(fā)展,玩家漸漸發(fā)覺繁華絢麗的天空之城下是秩序消失殆盡的地下街區(qū)。恬靜的村莊外則有著殘破、逼仄的地下遺跡與兇殘的感染體。正是這種強(qiáng)烈反差構(gòu)成了游戲極具沖突和戲劇性的世界觀基礎(chǔ),巧妙地凸顯了《晶核》“朋克”的一面。
另一方面,游戲出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)也為沉浸感加了不少分。
不同于當(dāng)下主流的開放世界,《晶核》是標(biāo)準(zhǔn)的箱庭式關(guān)卡。每個大地圖由數(shù)個相互連接的城鎮(zhèn)、野外等箱庭區(qū)域和與之匹配的地下城副本構(gòu)成。
乍一聽,這與那些上古刷子游戲中主城、野外再加副本的設(shè)計(jì)沒什么兩樣,但實(shí)際上,《晶核》卻在傳統(tǒng)的“刷刷刷”模式上融入了一條十分新潮的思路。
首先是探索元素的加入。
《晶核》的箱庭區(qū)域除了生活著npc,并且包含強(qiáng)化裝備、商店等功能的“主城”外,還有大片藏著怪物、寶箱以及采集物的“野外”區(qū)域可供玩家探索。攻克野外boss,獲取裝備;采集礦物、食材,收集材料;通過事件找到隱藏區(qū)域,打開寶箱等開放世界的探索邏輯在這里同樣適用,頗有些小型開放世界的意味。也正是得益于此,玩家在探索上有著很高的自由度。
至于地下城副本冒險(xiǎn),更多是承擔(dān)劇情關(guān)卡和提升角色強(qiáng)度的作用。
但值得一提的是,劇情副本并不是打完就要回城整備再來,也不是在同一地下城內(nèi)無限循環(huán),而是借助多個關(guān)卡將一段長冒險(xiǎn)無縫銜接,使敘事更為連貫,籍以來提升劇情的沉浸感。
同時(shí),關(guān)卡也不僅只是一味地戰(zhàn)斗,還穿插了部分解密和平臺跳躍玩法充當(dāng)調(diào)味劑。例如第三章"驚奇樂園",不僅關(guān)卡設(shè)計(jì)融入了大量游樂設(shè)施,增強(qiáng)了不少代入感,為了符合劇情盛會的設(shè)定,還特地在半空中放置了不少裝飾用的星星。