摘要::潛水員戴夫,游民評分其實是小游戲合集 韓國的NEXON公司對喜歡玩網(wǎng)游的朋友而言一定不陌生,《跑跑卡丁車》《DNF》以及《蔚藍檔案》這些游戲都由它們出品。一個或許會令人
韓國的NEXON公司對喜歡玩網(wǎng)游的朋友而言一定不陌生,《跑跑卡丁車》《DNF》以及《蔚藍檔案》這些游戲都由它們出品。一個或許會令人意外的事實是,《潛水員戴夫》的制作組MINTROCKET,其母公司正是NEXON。
所以實際上,大家以為本作是幾年難得一見的獨游精品,但其實是網(wǎng)游大廠策劃在相對充足的制作資源下,對獨立游戲市場的一次降維打擊。包括“現(xiàn)實中的潛水員戴夫”舍命完成承諾的美談與游戲死亡設(shè)定的對照,以及前不久富豪觀光潛水器失事等新聞,在營銷傳播方面又屬于天時地利人和的助力。
《潛水員戴夫》的成功并不令人意外,看似簡單實則精致的像素風能吸引玩家(班喬做料理的像素動畫經(jīng)費十足),搭配毫無門檻和難度的休閑捕魚養(yǎng)成玩法,與打磨到位的數(shù)值和升級流程。這幾板斧打出的起點,已經(jīng)讓“戴夫”贏過大多數(shù)EA階段的獨立游戲了。
更何況,游戲還源源不斷地端出意料之外的流程設(shè)計,充滿創(chuàng)意的新玩法就像沙灘上的浪潮般一波接一波。我甚至很難數(shù)清自己在《潛水員戴夫》里到底玩到了多少種游戲類型——橫版射擊、農(nóng)場經(jīng)營、電子寵物、節(jié)奏音游、動作潛行、激光解謎、賽馬、賭場翻牌……
大部分玩法甚至是一次性的,只為了服務(wù)劇情演出或調(diào)劑玩家的游戲節(jié)奏。令我印象深刻的,是游戲講述壽司店老板班喬過去的流程,竟然使用了AVG文字游戲的演出方式,不僅毫不突兀,還更好地體現(xiàn)了角色的性格。所有這些玩法都不是胡亂塞進去的,而是在玩家對現(xiàn)有內(nèi)容感到疲勞之前,用這些花哨的玩法,讓玩家的心流重新回到基準線以上。
不過,玩法和演出的堆疊是有極限的,這也導致游戲的后期流程仍然不可避免地陷入了疲勞的循環(huán)——當所有的“好活”都被整完之后,捕魚和開店就變成了例行公事,賺錢的動力甚至都消耗盡了。到了這一部分,其實游戲的性質(zhì)已經(jīng)發(fā)生了改變。
換句話說,《潛水員戴夫》更像一款精心設(shè)計的線性流程RPG冒險游戲,而非具有高度可重玩性的肉鴿模擬經(jīng)營游戲。
在戴夫來到鮫人村,開啟了傳統(tǒng)的RPG式通馬桶任務(wù)線時,我就已經(jīng)感覺到了不妙的勢頭。原本怡然自得的撈魚和開店流程,被大段的支線任務(wù)和謎題挑戰(zhàn)覆蓋。從冰河區(qū)域開始,RPG要素大幅增強的同時,原本撐起核心玩法的捕魚和開店部分,卻遭到了邊緣化。 潛水員戴夫,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/217057.html
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