摘要::末刀眾多的武器不僅給予了玩家更豐富的打擊手感,還讓玩家殺敵變得更加輕而易舉,從而在戰(zhàn)斗中得到了更多的爽感。你不用擔(dān)心這些武器會(huì)破壞平衡,因?yàn)?
眾多的武器不僅給予了玩家更豐富的打擊手感,還讓玩家殺敵變得更加輕而易舉,從而在戰(zhàn)斗中得到了更多的爽感。你不用擔(dān)心這些武器會(huì)破壞平衡,因?yàn)橹挥性诟D辛的關(guān)卡中,才會(huì)提供給你更強(qiáng)力的武器。而在BOSS戰(zhàn)里,則基本都是樸實(shí)無(wú)華的拼刀環(huán)節(jié)。
本作中的BOSS,也不會(huì)靠堆血量之類的設(shè)計(jì)來(lái)惡心玩家,他們與雜兵一樣,也只能撐下玩家一兩刀的攻擊。所不同的是,他們行動(dòng)極為靈活,有些人甚至?xí)x你的指令,讓你無(wú)從出刀。而他們凌厲的攻勢(shì),更是有時(shí)候?qū)OSS戰(zhàn)變成了彈幕游戲。
你會(huì)為了掌握BOSS的行動(dòng)規(guī)律而死上很多次,可一旦熟悉了他們,那么斬殺BOSS也許只需要十幾秒鐘的時(shí)間,這種非傳統(tǒng)的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),也為玩家減輕了許多不必要的體力負(fù)擔(dān)。
隨著關(guān)卡的遞進(jìn),每關(guān)的地圖尺寸會(huì)變得越來(lái)越大,而其中的敵人也將更加致命。
這就要求你需要在摸清地圖后,審慎地計(jì)劃好每一次突襲。如果你一時(shí)殺得興起太過(guò)深入,可能就會(huì)吸引太多敵人的注意而被重重包圍。而如果你分批誘敵,就能在較為安全的情況下作戰(zhàn),也避免了被視野外莫名其妙的攻擊或流彈所傷。
當(dāng)然,這種容錯(cuò)的提升也會(huì)有相應(yīng)的代價(jià)。每個(gè)關(guān)卡結(jié)束時(shí)的評(píng)價(jià),都會(huì)與你所用的時(shí)間相關(guān),因此如果你想要達(dá)成“刀宗”或是“刀神”之類的高評(píng)價(jià),就需要冒著更大的風(fēng)險(xiǎn)來(lái)嘗試極速殺穿。雖然這些評(píng)價(jià)除了成就之外,并不會(huì)給你帶來(lái)什么額外的獎(jiǎng)勵(lì),但它們著實(shí)反映了你在關(guān)卡中的努力,也不失為挑戰(zhàn)自己的一種方式。
在玩法之外,《末刀》也講述了一個(gè)還算不錯(cuò)的故事。
你所扮演的,是一名冷峻寡言的刀客,他出刀之快,一瞬間就能讓人身首異處,就好像是古龍筆下的“飛劍客”阿飛一般。而你受人所托,從慘遭滅門慘案的雪山派里救出了遺孤少女,在路途上護(hù)送她,并與意圖挾持她的惡徒們展開(kāi)了斗爭(zhēng)。
整個(gè)故事乍看之下頗為單純,但游戲運(yùn)用了插敘、倒敘等多種敘事手段,且很注重于意境的塑造,在對(duì)話之中,也能用足夠簡(jiǎn)練的文字突出人物的個(gè)性與情感,讀下來(lái)就像是讓人看了一條白描的畫卷一般,很有古龍經(jīng)典小說(shuō)的風(fēng)格。