摘要::博德之門3你當(dāng)然也可以像《神界:原罪2》中一樣,用火箭點(diǎn)燃油膩術(shù)給敵人來一發(fā)大爆炸,或是用冷凍射線將水變成冰面讓敵人摔一跤——雖然其實(shí)在DND規(guī)則下,
你當(dāng)然也可以像《神界:原罪2》中一樣,用火箭點(diǎn)燃油膩術(shù)給敵人來一發(fā)大爆炸,或是用冷凍射線將水變成冰面讓敵人摔一跤——雖然其實(shí)在DND規(guī)則下,油膩術(shù)創(chuàng)造出來的油并不是真的油——但拉瑞安的村規(guī)確實(shí)讓整個(gè)游戲變得更好玩了。
《博德之門3》的戰(zhàn)斗部分,與它的角色扮演內(nèi)容同樣優(yōu)秀。它沒有隨機(jī)的重復(fù)刷怪,每一場戰(zhàn)斗都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),讓你永遠(yuǎn)不會感到乏味單調(diào)。
許多時(shí)候,游戲都已經(jīng)在場景里為你提前埋好了以弱勝強(qiáng)的種子,只要你有敏銳的眼光,便能成功將它們加以利用。它們或許是能爆炸的火酒桶、或許是一片助你獲取遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)勢的高地,也可能是提供地形殺的可怕機(jī)關(guān),甚至是一個(gè)能讓你蘸取火焰來強(qiáng)化武器傷害的大燭臺... ...
得益于潛行玩法和隨時(shí)可進(jìn)入回合制的設(shè)計(jì),在不少劇情戰(zhàn)中,你都可以創(chuàng)造出不同尋常的打法。比如,你可以讓全隊(duì)潛行待命,再僅用一位隊(duì)員進(jìn)入與BOSS的劇情對話或是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),然后趁著這個(gè)千載難逢的時(shí)機(jī),讓其他人互相加好BUFF,打出一輪致命的先攻轟炸,或是深入敵后,偷偷解救下被敵人擄作人質(zhì)的NPC。
與《開拓者》這類重視人物構(gòu)筑的CRPG不同,《博德之門3》并沒有眼花繚亂的升級頁面,對新手也顯得十分友好。如果你選擇的是戰(zhàn)士、野蠻人這樣簡單粗暴的職業(yè),那么只需要簡單地選選分支流派、勾選一下專長,就能擁有不錯(cuò)的人物強(qiáng)度。
當(dāng)然,如果你想要構(gòu)筑出更強(qiáng)的人物流派,那么也可以選擇兼職多個(gè)職業(yè)。拉瑞安提供了眾多鼓勵(lì)玩家兼職的設(shè)計(jì),像是戲法的加傷,是會根據(jù)玩家的總職業(yè)等級計(jì)算,而非單個(gè)主職業(yè),這就讓邪術(shù)師+術(shù)士+游蕩者的超強(qiáng)魔爆術(shù)機(jī)器成為了可能——恐怖的一輪9發(fā)魔爆術(shù)足以讓所有敵人都為之膽寒。
研究不同職業(yè)兼職的Build搭配,也成為了我后期重要的樂趣來源。我嘗試將卡菈克洗點(diǎn)成狂戰(zhàn)士+圣武士+戰(zhàn)士的組合,打造出了一臺刀刀烈火的殺戮機(jī)器;也試過讓影心洗點(diǎn)成圣武士+邪術(shù)師,變成了甲厚血多還能打魔爆術(shù)的強(qiáng)力輔助。
遺憾的是,拉瑞安將所有角色的等級上限都鎖定在了僅僅12級。這不僅在一定程度上制約了角色構(gòu)筑的深度,也在游戲后期造成了大量的經(jīng)驗(yàn)溢出。
雖然限于DND的世界觀,可能《博德之門3》并不能允許冒險(xiǎn)者們升到20級成為神明般的存在,但在游戲性上,拉瑞安完全可以考慮用其他機(jī)制,來將后期浪費(fèi)掉的大量經(jīng)驗(yàn)值再度利用,例如將其轉(zhuǎn)換為專長點(diǎn)或法術(shù)位,而不是像現(xiàn)在這樣。每當(dāng)我在后期看到敵人都會感到頭痛——因?yàn)榇蛞粓鋈绱似D辛的戰(zhàn)斗,實(shí)在是沒有什么值得一提的收益。 博德之門3http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/220952.html
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