摘要::不朽者傳奇然而,每種魔法射線實(shí)際上都有著嚴(yán)格的優(yōu)勢射程區(qū)間。為了用對應(yīng)顏色的魔法,你經(jīng)常需要在一個令人非常難受的射程里去使用它們。比如當(dāng)藍(lán)色怪物沖
然而,每種魔法射線實(shí)際上都有著嚴(yán)格的優(yōu)勢射程區(qū)間。為了用對應(yīng)顏色的魔法,你經(jīng)常需要在一個令人非常難受的射程里去使用它們。比如當(dāng)藍(lán)色怪物沖到了眼前,那么理論上最適合對付它們的是紅色射線(霰彈槍),但受制于這個機(jī)制,你卻只能用藍(lán)色射線(步槍)去攻擊它們,這讓你許多時候的射擊感都變得非常別扭。
而且,到了游戲后期,在戰(zhàn)斗中經(jīng)常會同時出現(xiàn)許多種顏色的敵人,這讓你被迫要非常頻繁地切換武器與接敵距離,而沒有辦法依據(jù)自己的意愿來暢爽殺爆。你可能剛剛用藍(lán)色射線干掉了一個遠(yuǎn)距離的敵人,但因為它旁邊的敵人是紅色怪,你就要再長途跋涉沖到前面,用紅色射線近距離干掉它。這時候你發(fā)現(xiàn)旁邊又繞出來了一個披著藍(lán)色護(hù)盾的怪物,所以你又不得不切換到藍(lán)色射線,然后再次和它拉開距離... ...
我能理解《不朽者傳奇》這樣做的原因——讓戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)增加更多的技巧和深度,避免玩家陷入到純割草的局面里從而過快喪失爽感。但這些設(shè)計在實(shí)際游玩中,給人帶來的體驗實(shí)在是太差了。
在戰(zhàn)斗之外,三色射線還同時承擔(dān)起了解謎的作用。
只是,本作的謎題設(shè)計實(shí)在讓人感到一言難盡。幾乎所有謎題,都是像《戰(zhàn)神4》那樣需要在時限內(nèi)尋找三個標(biāo)識并挨個擊中的機(jī)關(guān),偶爾有些其他點(diǎn)子,也都是類似光線折射這種已經(jīng)在各類游戲中被用濫了的謎題設(shè)計。這些謎題解答起來不僅趣味寥寥,還十分影響游戲的整體節(jié)奏——當(dāng)你想著趕快殺穿敵人的老巢時,卻還要經(jīng)常被上鎖的門和屏障阻擋,只能回頭到場景里地毯式搜索來找尋需要觸發(fā)的機(jī)關(guān)。
另外不得不吐槽的一點(diǎn)是,在我游玩時使用的PS5版本中,《不朽者傳奇》并沒有提供手柄輔助瞄準(zhǔn)的功能。作為一個比較強(qiáng)調(diào)爽感的FPS游戲,這對于那些不太擅長使用手柄瞄準(zhǔn)的玩家們來說,無疑是一件噩耗。
至少在我的游玩過程中,用PS5手柄操控藍(lán)色射線這種遠(yuǎn)程武器,就變成了一件非常煎熬的事情。難以精準(zhǔn)操控的右搖桿讓遠(yuǎn)程射擊的命中率就像是抽獎一般,只能通過人物自身的走位來進(jìn)行微調(diào)。因此,我絕大多數(shù)時候都被迫使用容易命中的紅色射線來打擊敵人——這也極其嚴(yán)重地影響了我的體驗,尤其是當(dāng)我許多時候還不得不切換藍(lán)綠色武器來打擊對應(yīng)屬性的敵人時。
《不朽者傳奇》并非是一款單純依靠技術(shù)的FPS游戲,它引入了不少的RPG要素,讓玩家擁有了一個還算充實(shí)的成長系統(tǒng)。因此,戰(zhàn)勝敵人的方法不只有射得準(zhǔn)、躲得快一種,還可以通過裝備和天賦樹上的優(yōu)勢來在數(shù)值上碾壓敵人。 不朽者傳奇http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/221940.html
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