摘要::射雕這些武功也并非只是中看不中用的花架子,而是有著不同的作用和分工,從爆發(fā)、控制、護盾到持續(xù)傷害,可以說包羅萬象各有所長。后期獲得的武功也不
這些武功也并非只是中看不中用的花架子,而是有著不同的作用和分工,從爆發(fā)、控制、護盾到持續(xù)傷害,可以說包羅萬象各有所長。后期獲得的武功也不會存在數(shù)值上的碾壓,而是提供了更豐富的機制供玩家選擇——如何根據(jù)敵人和戰(zhàn)場形勢的不同搭配連招,是一個武林高手的必修課。
與此同時,《射雕》出色的動作系統(tǒng)將這些看起來完全不同的武學(xué)統(tǒng)合了起來。不同武器之間的切換相當(dāng)絲滑,各種武學(xué)的動作也相當(dāng)流暢且賞心悅目。兩個看起來八竿子打不著的武功連起招來完全沒有生澀和別扭的感覺。
在這片開放世界中,武林絕學(xué)的獲取方式也是相當(dāng)多樣。畢竟因為某些機緣獲得不世出的絕世武功,正是武俠作品最大的魅力之一。
在《射雕》中,某些武林秘笈,就藏在某個深山的洞穴中,如果你路過時不小心掉落懸崖,反而會有意外收獲。對于某些強力的傳說級武功,可能你費盡心力和一位隱士大俠搞好關(guān)系,才能從他那里學(xué)到一招半式。當(dāng)然,雖然游戲沒有門派限制,但你仍然可以拜入全真教、丐幫這樣的江湖門派,學(xué)習(xí)其門下的精妙武功。隨著你對武功的理解愈加精妙,最終就會成為十八般武藝樣樣精通,并且融匯貫通的武學(xué)大家。
一直以來,武俠題材游戲的“世界感”是最重要也是最難塑造的。如何讓玩家在虛擬江湖中產(chǎn)生代入感,一直是同類型游戲的探索方向。而《射雕》為人們提供了一個可能的優(yōu)秀解法,無論是內(nèi)容充足的開放世界、支線豐富的劇情樹,還是對于時代細節(jié)的還原與世界運轉(zhuǎn)邏輯上的打磨,都讓人看到了一個生動江湖的優(yōu)秀雛形,而這個自轉(zhuǎn)的齒輪究竟能獲得多足的馬力,還要等到游戲的完全體呈現(xiàn)在眼前時再見分曉。
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