摘要::漫威蜘蛛俠2本作劇情發(fā)生在初代結(jié)局的10個月后,邁爾斯作為超級英雄還是一位新人。 除了蜘蛛俠和本作新增的蜥蜴人、克萊文以及毒液等反派以外,從官方在現(xiàn)場公
本作劇情發(fā)生在初代結(jié)局的10個月后,邁爾斯作為超級英雄還是一位新人。
除了蜘蛛俠和本作新增的蜥蜴人、克萊文以及毒液等反派以外,從官方在現(xiàn)場公布的預告片來看,神秘客、徘徊者等新老反派也同樣會在本作中登場,只是不知道他們是在會主線劇情中登場,還是單純只會在支線任務(wù)中出現(xiàn)。
試玩的部分以此前六月公布的演示為主,并在此基礎(chǔ)上增加分別對應彼得和邁爾斯的兩個主線任務(wù),以及在演示后,彼得與蜥蜴人在下水道的BOSS戰(zhàn)。兩個主線任務(wù)沒什么好說,拋開系統(tǒng)上的變化不說,從流程設(shè)計來看,本作的進步并不算明顯。不過演出還是一如既往的出色,例如試玩最后一段與蜥蜴人的追逐戰(zhàn),整場追逐橫跨了半個曼哈頓,期間還有獵人過來添亂,場面是既刺激又混亂。
值得一提的是BOSS戰(zhàn),由于格擋機制和攻擊技能的加入,本作的戰(zhàn)斗體驗得到了提升,自然也包括了BOSS戰(zhàn)。與之前作品中套路化的BOSS戰(zhàn)相比,新作的BOSS戰(zhàn)更接近于主流動作游戲,也就是敵人的套路更多、動作更多變,難度自然也更大。以蜥蜴人為例,玩家要根據(jù)敵人攻擊來靈活使用格擋與回避,并利用場景要素和裝置來創(chuàng)造輸出的機會。
從試玩的體驗來看,BOSS戰(zhàn)的難度相比前作要提升了不少。
從試玩版的表現(xiàn)來看,本作最明顯的問題在于幀數(shù)和視角。游戲在所有特效全開并且開光追的性能模式下,幀數(shù)并不算穩(wěn)定,這個問題在特效漫天飛的戰(zhàn)斗顯得特別嚴重。而視角的問題同樣也是存在于戰(zhàn)斗當中,由于很多技能發(fā)動時都會調(diào)整視角,加上蜘蛛俠的戰(zhàn)斗本來就是動個不停,導致戰(zhàn)斗時,視角會被系統(tǒng)不停拉扯,暈不暈先姑且不提,戰(zhàn)斗過程會因此變得非?;靵y。
單從試玩的表現(xiàn)來看,本作算得上是一款出色的續(xù)作。在改進前作一些缺點的前提下,對戰(zhàn)斗和探索進行了創(chuàng)新和調(diào)整,而在祭出“共生體”這一張皇牌后,劇情更是值得各位玩家期待。當然了,就如開頭所說,無論試玩如何出色,終究也只是冰山的一角,至于這座冰山最后的表現(xiàn)如何,等到10月20日游戲發(fā)售后便能見分曉。 漫威蜘蛛俠2http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/224442.html
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